home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / imagine / text / archive.25 < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  141KB  |  3,558 lines

  1. IMAGINE archive: collected off of Imagine@email.sp.unisys.com
  2.  
  3. ARCHIVE XXV
  4. Jul. 24 '92 - Aug. 18 '92
  5.  
  6. If you have questions or problems with this file, email Marvin Landis
  7. at marvinl@amber.rc.arizona.edu
  8.  
  9. note: each message seperated by a '##'
  10.  
  11. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  12.  
  13. Subject: Essence Info!
  14. Date: Fri, 24 Jul 92 23:28:40 PDT
  15. From: Worley@cup.portal.com
  16.  
  17. Hi, everyone! 
  18.  
  19. The word finally comes! :-)
  20.  
  21. As everyone has been hearing, it has been a trying two weeks. Essence
  22. began shipping in (limited!) quantities this week, mostly to the
  23. people who begged, pleaded, and wore me down. :-) Just over 30 copies
  24. have now been sent out as of today.
  25.  
  26. Anyway, for those who need to be told, Essence is a set of new
  27. algorithmic textures for Imagine. They work with the FLOATING POINT
  28. version of Imagine (0.9-2.0) and Turbo Silver. The final package has
  29. SIXTY SIX new algorithmic textures for Imagine. List price is $79.95.
  30. There's a much longer description of the individual textures in the
  31. mailing list archives.
  32.  
  33. While I'm at SIGGRAPH next week, shipping *WILL* continue, though
  34. there will be nobody to answer Apex's phone.  After I get back from
  35. SIGRAPH shipping will go into full swing and mailing should go from
  36. about 10 a day to about 50 a day. Already there are about 100 orders,
  37. so the shipping time is at LEAST a week.
  38.  
  39. I've waited until now to post here on the list since I wanted the
  40. direct mail I sent out to get to people: it also gave me more time to
  41. nail down last minute problems (like discovering I had to rent a TRUCK
  42. to carry a ton of empty software boxes!) There *IS* a price discount
  43. to those people who are on the list. You can get Essence for a mere
  44. $48! (The same price offered in the mailing.) More later in this post...
  45.  
  46. Some quick answers to questions that were asked of me in posts and email:
  47.  
  48. 1) Yes, there IS a fractal bump texture. It is similar to brush
  49. altitude mapping, except it takes only about 15K and it has no seams
  50. or brush edges or pixel artifacts. You can make asteroids, sandpaper,
  51. jagged rock, bumpy planets, all sorts of things. Allen Hastings even
  52. suggested it could make the Romulan cloaking effect by perturbing a
  53. lens (it works!)
  54.  
  55. 2) Yes, the textures animate, in particular the fractal noise textures
  56. all have a time parameter. You can also spin, translate (in 3D), and
  57. scale them over time. You can also fade them in and out.
  58.  
  59. 3) Essence REQUIRES an FPU (is you have a 68020 or 030 or 040 you
  60. almost certainly have one.) There MIGHT be an integer version in the
  61. future, but only if there is enough demand. Not for many months either
  62. way.
  63.  
  64. 4) Shipping NOW, finally. :-)
  65.  
  66. 5) No, sorry, no basketball texture, though there *IS* a basketball
  67. COURT texture!
  68.  
  69. 6) The textures take only about 5-15K of RAM.
  70.  
  71. 7) The Mandelbrot texture can be zoomed in to a magnification of up to
  72. about 10^11 times. 
  73.  
  74. 8) Yes, you can crossfade the Essence textures (they have a feature
  75. called "Fade") but you can't fade it with an Impulse texture.
  76.  
  77. 10) No, you're not limited to 4 textures per object. I describe how to
  78. add as many textures to one object as you like... for Saturn's rings,
  79. you might want to add a dozen ring textures. But this is an easy
  80. trick.
  81.  
  82. 11) Yes, the transition textures have both a "crawl" mode and a "fire"
  83. mode.  That is, you can animate mold growing as well as licks of flame
  84. travelling.
  85.  
  86. 12) Yes, there is a discount. See below.
  87.  
  88. 13) No, Impulse has not released the Imagine texture format (to us or
  89. anyone else.)
  90.  
  91. 14) No, we're not releasing the texture format either. :-)
  92.  
  93. 15) The textures work exactly as the Impulse textures do: You use that
  94. big requester with 16 numbers in it. Unfortunately this is hardwired
  95. so we can't add a better interface or color sliders or anything.
  96.  
  97. 16) Yes, I wrote the manual. It is 112 pages long. (eek!)
  98.  
  99.  
  100. --------
  101.  
  102. If you're interested in getting Essence from Apex directly, indeed, we
  103. can sell it to you directly. The price for mailing list members is $48
  104. US plus $3 for US shipping, $5 for Canadian shipping, or $10
  105. elsewhere. We can't take credit cards [ :-( ] but we'll gladly take a
  106. check or money order [drawn on US funds from a US bank]. When you mail
  107. in, include your name, address, phone number, and email address. The
  108. address to mail to is:
  109.  
  110.                             Essence Order
  111.                        Apex Software Publishing
  112.                      405 El Camino Real Suite 121
  113.                        Menlo Park CA 94025 USA
  114.  
  115. The phone number for Apex is 415-322-7532, but note that you'll get an
  116. answering service from 7/26 to 7/31 while I'm at SIGGRAPH. You can also
  117. email me at "Worley@cup.portal.com". 
  118.  
  119. The orders will be shipped in the order they come in, but note there
  120. is ALREADY a week's worth of orders in. After I get back from SIGGRAPH
  121. shipping should go full-tilt and I hope to get any backlog cleaned up
  122. fast. Sorry I can't guarantee faster shipping, but your check will not
  123. be cashed until Essence is shipped to you.
  124.  
  125. That's the skinny, guys! Sorry for the blatent commercial in this
  126. email, but I think that most of you will forgive me. Also, a copy of
  127. Essence and a few books will be prizes in the great Imagine Mailing
  128. List contest, coming soon from a Dave Wickard near you.... :-)
  129.  
  130. And as Glenn said, we are both very biased, but these toys are just too
  131. much fun! We are EXTREMELY proud of them!
  132.  
  133. Take care guys, keep on rendering!
  134.  
  135. -Steve
  136.  
  137. worley@cup.portal.com
  138.  
  139. ##
  140.  
  141. Subject: Re: Scaling question
  142. Date: Sat, 25 Jul 92 1:17:16 PDT
  143. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  144.  
  145. > So is there any way for me to get these letters to start small and
  146. > grow larger while following the path?
  147. >
  148. Morph a set of small letters into a set of large letters. This has always
  149. worked for me quite easily. Samw number of points, edges, and faces, just
  150. different sizes. It works flawlesly and look very smooth.
  151.  
  152. > .                            <<<<Infinite K>>>>
  153. >
  154. Juan Trevino
  155. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  156.  
  157. ##
  158.  
  159. Subject: Essence report
  160. Date: Sat, 25 Jul 92 10:02:17 PDT
  161. From: GBa@cup.portal.com
  162.  
  163. >From Gordon Baines to the Imagine Mailing List
  164.  
  165. It looks like I'm one of the first to get Essence which I've been
  166. waiting for.  I told Steve to give me a copy as soon as possible and
  167. he asked if I really wanted one now I could have it without the box
  168. wrapper. I drove down to Menlo Park at lunch to get it. Well it was
  169. worth it!
  170.  
  171. In the box there is a slick black manual, a floppy disk (with a cool
  172. gold foil label) and a registration card. I had an hour to kill at
  173. work before I could go home and use the textures so I read through
  174. most of the manual there. The manual is a lot like Steve's book except
  175. it doesn't have the cross references. It is very clear, and there are
  176. pictures of all of the textures along with descriptions and parameter
  177. descriptions. There is a chapter on how to use textures in general,
  178. and a chapter all about fractal noise and how it is built and how to
  179. control it.  There is a "Help" appendix with common questions. The
  180. biggest part of the manual is the texture reference which has the
  181. pictures and descriptions side by side. The manual is slick, and I was
  182. getting so excited about the textures that I left work early to go and
  183. start playing with them at home.
  184.  
  185. The textures are easy to install, its just dragging a folder. The disk
  186. has less than 1K of room free on it I bet thats why there aren't more
  187. textures! I started Imagine and added a sphere to test the textures
  188. on.  The Essence textures come up just like the original textures, but
  189. they tend to have a lot more parameters but luckily the manual helped
  190. a lot. I tried the MANDELBROT texture first and couldn't get it to
  191. work no matter what I did. I called Steve and he was a big help, I had
  192. been looking at a side view of the texture, and not a top view. After
  193. I talked to him I noticed this was described many times in the manual
  194. and even in the common questions section!  RTFM I guess. Some textures
  195. like the Mandelbrot are "2D" flat projections, and that was the
  196. problem, but most of the textures are 3D.
  197.  
  198. After that I had no problems. I have a 25Mhz 030 in my A2000 but the
  199. textures rendered very quickly. The fractal noise textures were
  200. AMAZING!  They render MUCH faster than Lightwave, and look better too!
  201. I haven't done any animation of them yet (like moving clouds or smoke)
  202. but I was able to make granite and the Star Trek transporters and
  203. clouds and agate with no problem! And there were about 10 other noise
  204. textures I hadn't even used yet! The two best ones are called BLOBC
  205. and FRACTALCOLOR which let you apply 1 or 2 colors respectively.
  206.  
  207. I also tried some of the suggestions in the manual and I made a gas
  208. giant planet in about 5 minutes! It looks really cool and I'm going to
  209. animate it next. I also added some thin rings circling it. I saw
  210. Steve's sun picture and Im going to make one of those too and I'll
  211. have the ultimate space picture! I can even make nebulas with the
  212. fractalcolor texture "faded" onto an object which lets you make
  213. ghosts.
  214.  
  215. There are a bunch of textures, but I've only tried about half of them.
  216. There are a lot of altitude textures that add ridges and such to the
  217. objects and they worked really well but some of them are weird. One is
  218. FLATTEN and it makes your object a pancake!
  219.  
  220. The Mandelbrot texture is also fun, Steve showed me an animation of a
  221. camera flying over a landscape then zooming in and it was eyenumbing.
  222. I've rendered some shots and it looks great but I haven't animated a
  223. flight or zoom yet. Theres even a second texture called HUEROTATE that
  224. makes the colors cycle.
  225.  
  226. I stayed up until about 3am playing with these and I'm still excited
  227. about them. They are terrific! The biggest problem with them is that
  228. there are a lot of parameters to control and its not obvious what to
  229. change, but the manual explains them very nicely. Overnight I did
  230. render a fractal cloud animation and the clouds DO grow and shrink and
  231. change with time: it is TOTALLY cool.
  232.  
  233. Another problem with the textures is that there aren't any premade
  234. objects with the textures, it would be nice to have premade cars or
  235. spaceships that have the cool Essence appearance. There also aren't
  236. any tutorials in the manual, its just a reference. Everything is
  237. carefully described but its not step-by-step. But the manual says that
  238. it is an advanced product, and I know it is easy to use as long as you
  239. already know how to render in Imagine. I guess everyone else will have
  240. to buy Steves book before they get Essence!
  241.  
  242. So thats my impression of Essence: it is absolutely terrific. I've
  243. been using Lightwave mostly but with the new control I have over
  244. object surfaces I think I will be using Imagine for most of my
  245. rendering from now on. Kudos galore to Steve Worley and Glenn Lewis. I
  246. can't wait for whatever comes next from Apex, they have two products
  247. now and two first class winners. if I sound a little positive it is
  248. because I can now do a lot of the images and animations which I've
  249. been wanting to do for a long time! Steve even says there will
  250. eventually be a second volume of Essence textures and I'll be first in
  251. line for them!
  252.  
  253.  
  254.  
  255. Gordon Baines
  256.  
  257. ##
  258.  
  259. Subject: Thanks Gordon...
  260. Date: Sat, 25 Jul 92 12:32:56 PDT
  261. From: Sam_-_Malone@cup.portal.com
  262.  
  263. Thanks Gordon for that exciting first look at the Essence product.
  264.  
  265. Gotta admit that I was laughing out loud when I read the term
  266. "eyenumbing". :-)
  267. Steve oughtta use that description in his advertising and credit you.
  268. It's descriptive and hilarious at the same time.
  269.  
  270. Sounds like something out of my favorite newspaper "Weekly World News".
  271.  
  272. You'd read that immediately after the headline of
  273. "Elvis not dead but stolen by UFO" or the recent article about
  274. Ross Perot's "secret meeting" with a space alien in which they signed
  275. agreements.  Heh heh.
  276.  
  277. :and the chant goes up from the masses of the Imagine Mailing List:
  278.  
  279. "Essence...Essence...Essence!"
  280.  
  281. Dave Wickard  (612) 456-2783   "Because they CAN!"
  282. dave@flip.sp.unisys.com         -old joke about dogs
  283. Sam_Malone@cup.portal.com
  284.  
  285. ##
  286.  
  287. Subject: Re: Essence report
  288. Date: Sat, 25 Jul 92 14:21:56 MDT
  289. From: HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  290.  
  291.     I don't suppose you or some other kind soul could do a bunch of sample 
  292. renderings and put them on hubcap? Just like a bunch of spheres would be great
  293. so we can all drool some more while we wait for our own disks!
  294.  
  295.     Chris
  296.  
  297. ##
  298.  
  299. Subject: Morphing. was re: Cylindrical lights
  300. Date: Mon, 27 Jul 92 08:17:53 EST
  301. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  302.  
  303. Sorry for the blank message, I really did say something!
  304.  
  305. I wanted to say that I too have had a lot of trouble with "morphing"
  306. in Imagine.  I had a table that I smashed simply by scaling the Z axis
  307. then tried to Morph from the regular table to the smashed one. (I know
  308. there are other ways, after this failed I went to simply scaling the
  309. table in the Action Editor)  Anyway what happened is 1/2 of the table
  310. smoothly morphed while the other half jerked down on the last frame.
  311. (It was weird!)
  312. In scaling the table I may have re-grouped the parts in a different
  313. order can this cause morphing to wack-out?
  314. Adam B
  315.  
  316. ##
  317.  
  318. Subject: Re: Morphing. __AND__ Re: Cylindrical lights
  319. Date: Mon, 27 Jul 92 11:21:14 -0400
  320. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  321.  
  322.     As far as morphing, I don't think you can properly morph grouped
  323. objects.  For some reason imagine doesn't like them a whole lot.
  324. Solution: join them!
  325.  
  326.     Also, for the lights, are you sure you have cast shadows on?
  327.  
  328.         Mike Comet
  329.         mbc@po.CWRU.Edu
  330.  
  331. ##
  332.  
  333. Subject: To those lucky enough to have Essence now...
  334. Date: Mon, 27 Jul 92 12:28:40 -0500
  335. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  336.  
  337. Am I right in hearing that the Mandlebrot texture is 2D only?  This still
  338. sounds like a lot of fun to use (and I have many ideas in mind for this
  339. texture alone), but it seems like it would be a lot more usefull if
  340. it could be wrapped.  Bradley Schnick (sp??) maps a lot of fractal
  341. patterns on collums and such in his animation, giving them a unique
  342. trademark style.  I'd love to be able mimic this, (immitation IS the
  343. best form a flattery, afterall) but from what I'm hearing I cannot.
  344.  
  345. Can anyone confirm this?  
  346.  
  347. Would it even be possible (from a programming standpoint) to do this?
  348.  
  349. Thanks for the info
  350.  
  351. PJ FOley
  352. #-------------------------------------------------------------------------#
  353. | "My moral standing is lying down."       Kinetic Dreams wholeheartedly  |
  354. |         --Trent Reznor, NIN              agrees with the things I have  | 
  355. | "The problem with SynthBananas is that   written here.                  |
  356. |  you still have to peel them."           And so should everyone else.   |    
  357. |        --Vacter                          Kinetic Dreams, Lafayette, IN  |
  358. #-------------------------------------------------------------------------#
  359.  
  360. ##
  361.  
  362. Subject: Re: Morphing. __AND__ Re: Cylindrical lights
  363. Date: Mon, 27 Jul 92 13:39:29 -0400
  364. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  365.  
  366. >>I don't think you can properly morph grouped
  367. >objects.  For some reason imagine doesn't like them a whole lot.
  368. >Solution: join them!
  369. >
  370. >
  371. >Hmm - that makes sense... I'll try that next time (the animation 
  372. >finished rendering this morning, and the Personal SFC arrived too...).
  373. >With grouping, however, I was able to make the first letter of each
  374. >word normal and put quickdraw on all the others, thus saving lots
  375. >of redraw time.  Not sure if I could do the same thing with a joined
  376. >group.  Anyway, thanks for the tip.
  377. >
  378. >> Also, for the lights, are you sure you have cast shadows on?
  379. >
  380. >It's on for some and not for others, as needed.  The spotlight that
  381. >I couldn't get working right did not have shadows on for it.  Would
  382. >that affect the alleged ability to limit its range?  After all, the
  383. >diameter came out exactly as expected.
  384. >
  385. >.                        <<<<Infinite K>>>>
  386. >
  387.  
  388.     Well for the spotlight, that sounds like your problem.
  389.  
  390. Take the following diagrams:
  391.  
  392.             +====+     Light aiming down
  393.                         |    |
  394.                         |    |
  395.                        / ^^^^\
  396.                
  397.            ------------------------------   Plane No 1.
  398.  
  399.           ------------------------------- Plane No 2.
  400.  
  401.     Now with shadows OFF ..... BOTH planes would have a circle of
  402. light from the lightsourse.  Reason is, in SCANLINE and TRACE WITHOUT
  403. SHADOWS Imagine doesn't take into account other objects stopping the
  404. light source for shading.
  405.  
  406.     So, if you aim the light at your plane, and you have shadows
  407. OFF, the wall or whatever will still have light.
  408.  
  409.         Hope that helps.
  410.  
  411.             Mike Comet
  412.             mbc@po.CWRU.Edu
  413.  
  414. ##
  415.  
  416. Subject: Altitude maps w/Repeat?
  417. Date: Tue, 28 Jul 92 10:16:01 -0700
  418. From: Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us>
  419.  
  420. I am trying to make an altitude map to put craters on my moon
  421. (sphere) object.  I have an IFF of some greyscale 'dimples'.
  422. I have Imagine set to 'wrap' both axes.  I want to have the
  423. altitude map 'repeat'.
  424.  
  425. First, I set 'altitude', 'repeat', and the 'wrap' buttons.
  426. Then I scaled the X and Z axes down by one third.
  427. This leaves me with a map whose axes are a small box in the
  428. middle (from the front view) of the sphere object, with the
  429. Y axis about 1/3 the diameter of the sphere (I want deep craters).
  430.  
  431. If it's rendered without 'repeating', it looks fine, but the
  432. craters are far too large.  Therefore I want to have it
  433. 'repeat'.  When I do this, the whole brush fills the object
  434. (without repeating).
  435.  
  436. What's wrong?  Can I not use 'repeat' with altitude maps?
  437.  
  438. No surprise: the Imagine manual has no index entry for "repeat"
  439. or even "altitude map".  Although there *are* some completely
  440. un-readable pictures on page 108.
  441. Dang, how much is S.Worley's book?
  442.  
  443. ##
  444.  
  445. Subject: Re: Altitude maps w/Repeat?
  446. Date: Tue, 28 Jul 92 17:57:45 PDT
  447. From: Shadowmar@cup.portal.com
  448.  
  449. The problem is that when you wrap, you are effectively telling the
  450. rendering engine (I just LOVE that term) that you want your image
  451. stretched out along that (those) axis.  If you wrap both axis, you cant repea
  452. because the image is already covering the entire object.  Likewise, if you
  453. wrap Z an image around a cylinder, the image will repeat up and down it,
  454. but not around the cylinder.  I had this problem when tring to brushmap
  455. bricks around a lighthouse.  They were fine up and down, but were HUGE 
  456. around the object.  The only solution is to go into your paint program
  457. and make a superbitmap of your image, repeating it in the directions you
  458. want as many times as you need it to repeat.  Thats what I had to do for
  459. my bricks, and I would up with an image about 1020 horiz by 200 vert.  It's 
  460. a pain but it works.  The other solution, of course, it to buy Essence
  461. that great algortithmic texture probram by Steve Worley and Avid.  Essence
  462. has fractal bumps that are more memory efficient than brushmaps and even
  463. has radial bricks, which would have solved my problem too!  Or you can
  464. just plug Essence merrily in the hope that Steve will send you a free 
  465. copy.  :)
  466.     It has nothing to do with tha altitude map, it's soley in the wrap
  467. function.  Essence or a superbitmap, thats the only way to go.
  468.     Paul J. Furio
  469.     Shadowmar@cup.portal.com
  470.     Shadowmar Grafix - Amiga Animations to Blow You Away!
  471.  
  472. ##
  473.  
  474. Subject: Re: Altitude maps w/Repeat?
  475. Date: Tue, 28 Jul 92 21:32:14 CST
  476. From: Jeff Niebergall <jnieber@unibase.unibase.sk.ca>
  477.  
  478. There is another problem with Imagine repeating altitude maps.
  479. They don't repeat properly! If you try a repeat you will see the
  480. edges of each individual map because of the way the renderer
  481. treats the grey scale values. I am not sure exactly why it
  482. doesn't work but it doesn't. The solution as suggested is a
  483. super-bitmap or hopefully Essence fratal bumps.
  484.  
  485. Jeff                jnieber@unibase.unibase.sk.ca
  486.  
  487. --
  488.  
  489. ##
  490.  
  491. Subject: whoops, displacement
  492. Date: Tue, 28 Jul 92 20:58:53 PDT
  493. From: kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  494.  
  495. i meant to add this question to my last message...
  496. since caligari broadcast has those cool sounding deformation meshes-
  497. can the package also do true displacement mapping ?
  498.  
  499. Also, can you poke holes in a deformation mesh-ala boolean type operations ?
  500.  
  501. kevink@ced.berkeley.edu
  502.  
  503. ##
  504.  
  505. Subject: Macuser,Displacement
  506. Date: Tue, 28 Jul 92 20:56:39 PDT
  507. From: kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  508.  
  509. For those of you interested, the latest Macuser has reviews of several
  510. Mac 3d programs, including the latest from Electric Image (they finally
  511. added shadow casting !), Sculpt, etc. And, of course, Lightwave is completely
  512. ignored :-)
  513.  
  514. One interesting feature (though not in Macuser) of other magazine reviews-
  515. the head to head rendering challenge-is not addressed by Amiga magazines with
  516. any degree of seriousness. (amigaworld did a feeble attempt once...)
  517. Macworld has each COMPANY render the same scene, utilizing the best features
  518.  
  519. possible. Other mags just run each package themselves. 
  520.  
  521. I think it would be very beneficial to see such a comparison with the numerous
  522. 3d packages. I like the idea of getting the best possible artists with each
  523. package involved, as opposed to some reviewer hacking his way through half a
  524. dozen packages...So, Stephen Menzies could render in Caligari, Mark Thompson
  525. could do Lightwave, and Steve Worley could do Imagine, etc..along with 
  526. whoever else on 3d pro, Real 3d, Journeyman, Draw 4D, etc..
  527.  
  528. In fact , i propose a twofold example-the first test scene would be a test of 
  529. rendering quality, speed, realism, etc. The second test scene would be up
  530. to the artist/manufacturer, highlighting what they feel is the real strength
  531. of the package. This would reflect differently on some packages whose strengths
  532. may lie elsewhere than a simple scene would suggest (journeyman...)
  533.  
  534. What kind of scene would be appropriate/interesting/fun ? Could we get
  535. John Foust of Interchange involved to facilitate transfering info easily ?
  536.  
  537. Ideas ? btw, stephen, mark, steve-i am not volunteering you, just using
  538. you as examples :-)
  539. kevin
  540. kevink@ced.berkeley.edu
  541.  
  542. ##
  543.  
  544. Subject: Re: whoops, displacement
  545. Date: Wed, 29 Jul 1992 12:25:33 GMT
  546. From: menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  547.  
  548. kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama) writes:
  549.  
  550. >i meant to add this question to my last message...
  551. >since caligari broadcast has those cool sounding deformation meshes-
  552. >can the package also do true displacement mapping ?
  553.  
  554. As of version2.1, it does neither displacement nor bump mapping.
  555.  
  556. >Also, can you poke holes in a deformation mesh-ala boolean type operations ?
  557.  
  558. not as of 2.1...
  559.  
  560. -stephen
  561.  
  562. >kevink@ced.berkeley.edu
  563. -- 
  564. Stephen Menzies
  565. #Internet: menzies@CAM.ORG
  566. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  567.  
  568. ##
  569.  
  570. Subject: Macuser,Displacement
  571. Date: Wed, 29 Jul 92 15:54:06 -0400
  572. From: rnollman@osf.org
  573.  
  574. kevink writes:
  575.  
  576. >I think it would be very beneficial to see such a comparison with the numerous
  577. >3d packages. I like the idea of getting the best possible artists with each
  578. >package involved, as opposed to some reviewer hacking his way through half a
  579. >dozen packages...So, Stephen Menzies could render in Caligari, Mark Thompson
  580. >could do Lightwave, and Steve Worley could do Imagine, etc..along with 
  581. >whoever else on 3d pro, Real 3d, Journeyman, Draw 4D, etc..
  582. >
  583. >In fact , i propose a twofold example-the first test scene would be a test of 
  584. >rendering quality, speed, realism, etc. The second test scene would be up
  585. >to the artist/manufacturer, highlighting what they feel is the real strength
  586. >of the package. This would reflect differently on some packages whose 
  587. >strengths may lie elsewhere than a simple scene would suggest (journeyman...)
  588.  
  589. Great idea!  Now how can we get one of the Amiga magazines to pick up the idea?
  590.  
  591. rich nollman
  592.  
  593. ##
  594.  
  595. Subject: Chimera.lha
  596. Date: Wed, 29 Jul 92 13:48:53 PDT
  597. From: guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  598.  
  599.     Alright, so i like dragons, okay? OKAY?!?!?!?? Ahem... I'll be okay...
  600. anyhow look for Chimera.lha its a jpeg and a ham file... On Hubcap or
  601. wuarchive....  Jpeg more of those raytraces guys!!!! unseen art is
  602. whasted art!!!!! B) B) B)
  603.  
  604. ##
  605.  
  606. Subject: Release 34 of T3DLIB (formerly TTDDLIB) available!
  607. Date: Wed, 29 Jul 92 15:39:30 PDT
  608. From: glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  609.  
  610.     I have released version 34 of T3DLIB and placed it, as usual, on
  611. hubcap.clemson.edu [130.127.8.1] in the directory:
  612. pub/amiga/incoming/imagine/TTDDDLIB.
  613.  
  614.     Presently, only source code is available, which compiles fine on
  615. UNIX systems and Amiga under SAS/C.  I no longer use GCC on the
  616. Amiga because of the problem I had with the last relase (R33) working
  617. only under 2.04 of the Amiga operating system, so I am in search of a
  618. compiler that will create Amiga executables correctly under all versions
  619. of the operating system... I don't own SAS/C.  I used Manx C, V3.6a,
  620. even though I have 5.0d (which I can't seem to trust).
  621.  
  622.     Anyway, here is the latest portion of the CHANGES file:
  623.  
  624. ----------------------------------------------------------------------
  625.  
  626. Changes from TTDDDLIB33 to T3DLIB34
  627. -------------------------------------
  628. o Added support for AutoCAD's DXF files (without having AutoCAD).  If someone
  629.   wishes to send me DXF examples that include "Layers" for use in assigning
  630.   different levels in an object's hierarchy, I will attempt to implement that
  631.   too.
  632. o Added support for POV-Ray 1.0.  The input file format is rather restrictive,
  633.   in my humble opinion (specifically regarding describing complex object
  634.   hierarchies and applying textures to unions of shapes), which forced me to
  635.   color ("texture") each triangle individually instead of applying a texture
  636.   to a child object and overriding it on a triangle-basis if need be.
  637.   Drew Wells, leader of the POV-Ray project, says that a future version will
  638.   address my concerns.  Anyway, all this means that the POV files will be
  639.   quite large for a medium- to high-complexity object.
  640. o I added more documentation to the README.R34 file, describing uses of this
  641.   package.  Yes, better and more complete documentation must still be written.
  642. o Essence 1.0 has already shipped.  :-)  (Just thought I would throw this in
  643.   here even though it has nothing to do with T3DLIB.  :-)
  644. o I changed the names of the archives to T3DLIB, which is much easier to say. :-)
  645. o I removed the "ext2int" program, which was simply a link to "readwrite" anyway.
  646.  
  647. ----------------------------------------------------------------------
  648.  
  649.     If you have any questions, comments, or bug reports, please feel
  650. free to e-mail me.
  651.  
  652.                             -- Glenn Lewis
  653.                             (co-author of Essence)
  654.  
  655. Glenn Lewis | glewis@pcocd2.intel.com | These are my opinions...not Intel's
  656.  
  657. ##
  658.  
  659. Subject: Displacement mapping
  660. Date: Wed, 29 Jul 1992 13:35:28 -0700
  661. From: Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us>
  662.  
  663. I've heard the next version of Lightwave will have displacement mapping.
  664. Along with animated sequeces, this could be very interesting!
  665.  
  666. ##
  667.  
  668. Subject: viewing
  669. Date: Wed, 29 Jul 92 21:30:16 PDT
  670. From: kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  671.  
  672. Most 3d packages use the camera-lookpoint model-thus we have camera lens
  673. analogies for setting views-as a non photographer, this model is not as 
  674. intuitive to me as it may be for those more camera oriented.
  675. As an architect, elevational and axonometric views are at  least as 
  676. important for viewing and understanding space in buildings. 
  677. Is it very difficult for a 3d package such as Imagine or Lightwave to
  678. be able to render true axonometric views ? and if not, what is a good
  679. rule of thumb using the camera analogy of getting a flat elevational
  680. view of an object, i.e. what i see in modelers side and front views ?
  681.  
  682. thanks,
  683. kevin
  684. kevink@ced.berkeley.edu
  685.  
  686. ##
  687.  
  688. Subject: Speed,Comparisons,Modeling
  689. Date: Wed, 29 Jul 92 21:42:50 PDT
  690. From: kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  691.  
  692. My brother works for a software company marketing a very high end 
  693. mechanical engineer's 3d package-the package runs on SGI's, HP's, Suns,etc.
  694. He gets the opportunity to demonstrate and practice on all of these machines-
  695. so he is familiar with not only the software but the hardware strengths
  696. and weaknesses.
  697. With all of the various Amiga "packages", 030's, 040s, SCSI I and II, 
  698. (more to come at WOC ? :-)) I wonder anyone (probably someone working in
  699. an amiga store) has really sat down with 3 or 4 differently configured 
  700. systems and run some "real world" comparisons with rendering time and 
  701. whatnot. this is in some ways tied into my previous message about
  702. different rendering packages-
  703. Would an Amiga show be the place to organize something along this thought ?
  704. What is the true impact of, say, having 64 megs of memory, a SCSI II card
  705. instead of SCSI I, a 50 mhz 030 rather than a 25 mhz 040 etc....
  706.  
  707. Personally, i can
  708. remember running Sculpt 3d on my Amiga 500 a long time ago (22 hours for a
  709. mirrored ball over a checkerboard floor :-) but i can't remember how much
  710. slower my A2620 4meg card was than my GVP 33 030 8meg. Do you all with
  711. 040's still marvel at your new speed, or is it now just "too slow" :_)
  712.  
  713. kevin
  714. kevink@ced.berkeley.edu
  715.  
  716. ##
  717.  
  718. Subject: Release 35 of T3DLIB available *WITH* 1.3&2.04 Amiga executables!
  719. Date: Fri, 31 Jul 92 08:11:44 PDT
  720. From: glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  721.  
  722.     Sorry for the almost back-to-back release messages, but Scott Ellis
  723. has graciously compiled the library using SAS/C without errors, and has
  724. given the executables and link library back to me to place with the source...
  725. Thanks a lot, Scott!  Because these were not compiled with GCC2.0, they
  726. can run under any revision of the Amiga operating system without problems
  727. or dedicated libraries.  Please let me know if you have any problems with
  728. these.
  729.  
  730.     Here is a small relevant blurb from the CHANGES file (for more
  731. information, read the README.R35 file):
  732.  
  733. Changes from T3DLIB34 to T3DLIB35
  734. ---------------------------------
  735. o Thanks to Scott Ellis, Amiga executables are provided in the files:
  736.   T3DLIB35_68000exe.lha  (68000, non-FPU version)
  737.   T3DLIB35_68030exe.lha  (68030, FPU version)
  738.   Note that these were compiled with SAS/C, and so they do not have that bogus
  739.   restriction of running only under version 2.04 of the operating system like
  740.   the R33 version of the executables had!
  741.   Yahoo!  Thanks, Scott!
  742. o So as to reduce the amount of confusion, I went ahead and bumped the revision
  743.   number, because the README file changed, as did the Makefile.Amiga.
  744.  
  745.     As before, all necessary files are located on hubcap.clemson.edu
  746. [130.127.8.1] in the directory: pub/amiga/incoming/imagine/TTDDDLIB.  By
  747. the way...  the several source archives are identical, but simply in
  748. different formats, to suit (hopefully) what people can handle.
  749.  
  750.     Enjoy, and please report bugs directly to me!  Thanks!
  751.  
  752.                             -- Glenn Lewis
  753.                             (co-author of Essence)
  754.  
  755.  
  756. P.S.  I have made a subdirectory under the TTDDDLIB area, called
  757.       "contrib" that I would like to invite all of you to place
  758.       programs or information that use or work with T3DLIB (including,
  759.       of course, TTDDD-related things) that might be useful to others.
  760.       I will placed in there Helge Rasmussen's "igensurf" program, which
  761.       creates Imagine objects (through "| readwrite -tddd", of course)
  762.       from mathematical descriptions of surfaces.  Someone used this
  763.       recently to render the famous Newell (SP?) Teapot in an Imagine
  764.       render to show that Imagine could blow away Real3D.  Not too
  765.       shabby.  I will also try to hunt dont "off2ttddd" by Udo, or you
  766.       can place it there if you wish, Udo.  Thanks!
  767.       Let's see those handy dandy programs appear in this area!
  768.  
  769. ##
  770.  
  771. Subject: Imagine THAT!
  772. Date: Fri, 31 Jul 92 18:07:41 CDT
  773. From: dave@joel.sp.unisys.com.joel.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  774.  
  775.    Greetings Imagineers and ummm (Imagineerettes?) 
  776.                    :-)
  777.  
  778. **************************************************************
  779. NOTE: You may get this file more than once. My local file
  780.       system is not feeling well today. I am sending this
  781.       file from a different pathway, since the other one
  782.       wasn't apparently putting out the mail. Pardon my
  783.       problems, but I think this posting has several
  784.       important things in it and wanted to let you know
  785.       them as soon as I could.     -Dave
  786. **************************************************************     
  787.  
  788.  
  789.  
  790. Several things to talk about during this post.
  791.  
  792. 1. The Imagine Mailing List Contest is *not* dead!
  793.  
  794.   I have been touching base with the last few vendors about
  795.   their prize contributions. Expect an official announcement
  796.   about the contest itself on or about August 11, 1992.
  797.   Naturally, this assumes no natural disasters and that all
  798.   prizes arrive at my house unscathed etc. So far, so good.
  799.  
  800.   The *bad* news is that it appears we will not have enough
  801.   participation to coax Impulse to kick in a Firecracker.
  802.   Awwwwww! I wanted it too!  It's a shame, and it DOES really
  803.   change the "scope" of the Contest...but on the other hand...
  804.   even without one "big buck" prize, there are STILL
  805.   many smaller ones that should be of interest to many of us.
  806.  
  807.   Smaller ones like ImageMaster, AdPro, Vertex, Essence,
  808.   Still Store, Imagine 2.0 upgrades, and others.  :-)
  809.  
  810.   Our vendor/supporters have been very generous.
  811.   When the Contest is announced, be sure to check the list
  812.   of contributors. Give them your patronage. Be certain to
  813.   let them know that you appreciate them supporting the 
  814.   Imagine Mailing List Contest. This is the key for us to get
  815.   continued support. Hopefully, this will become an ANNUAL
  816.   contest! 
  817.  
  818. 2. This is important. While talking to Mike Halvorson of 
  819.   Impulse, he told me that the new Imagine Newsletter would be
  820.   going out to all registered owners within 10 days.
  821.   (As a side note- ALWAYS REGISTER YOUR SOFTWARE!)
  822.   
  823.   There is big news in this newsletter.
  824.  
  825.   Impulse will be releasing an "ancillary" (adj. from the Latin
  826.   ancillaris, and French ancilla - female servant...meaning
  827.   subserviant or subordinate, auxiliary) program for 
  828.   Imagine within 30 days. It is called
  829.  
  830.                 MORPHUS
  831.  
  832.   While Mike said the information will all be included in
  833.   the newsletter, he *did* stat that it is an object
  834.   manipulation tool. It will allow morphing between objects
  835.   of different sizes, points etc.
  836.   It will also let you ripple, shear, and "monkey around" with
  837.   your Imagine objects.
  838.   The list price on MORPHUS will be $99.95.
  839.   
  840.   Happily, even though Impulse was unable to justify a
  841.   Firecracker for the Contest (maybe *next* year if we
  842.   get enough responces!) that they will donate 
  843.   3 copies of MORPHUS as prizes.
  844.  
  845.   Couple this with our other prizes, and all in all,
  846.   we have enough for a nice presentation.
  847.  
  848.  
  849.  
  850. 3. I will be posting the complete membership list
  851.    and the Imagine Mailing List Guide shortly. I will
  852.    be posting both on a monthly basis so if you have a
  853.    copy, just blast 'em. Many of the newer members have
  854.    blasted their copy, and then find that they need some
  855.    info that they could have gotten from there.
  856.  
  857. 4. On the problem of Imagine Mailing List bounces.
  858.    When you post, you may get a couple bounces from
  859.    sites on the List that did not properly accept
  860.    mail from us. I also get a copy of each and every one
  861.    from every post made. (blech) 
  862.  
  863.    The purpose of this is two-fold. I can monitor what sites
  864.    have a bad rate of mail bounces, and move them over to
  865.    a "Problem Site" list and ask them to correct the problems.
  866.    Also, since the posting individual (you) gets to know what
  867.    sites did not receive their post, if they feel it was
  868.    critical that a failing address see the post, they can
  869.    mail it direct to them without reposting to the whole List.
  870.  
  871.    Currently, the only way to avoid it is to edit your 
  872.    message header. If you do not know how, ask your
  873.    system administrator. Edit the header and enter the
  874.    line 
  875.  
  876.    errors to: nobody@email.sp.unisys.com
  877.  
  878.    And that should take care of it. You won't get any more
  879.    of the bounce troubles. In the meantime, I am 
  880.    looking into having the sendmail here fixed so that all
  881.    errors are sent to that account as well. 
  882.    If and when that is accomplished...rest assured I will
  883.    share it with you.
  884.  
  885.  
  886. Anyways, that's all for this report. Sorry it was so long.
  887. I thought you would be interested in the MORPHUS product,
  888. and also to hear that the Contest was still kicking 
  889. around and was nearing readiness.
  890.  
  891.  
  892. Dave Wickard  (612) 456-2783  "I got stopped by a dyslexic
  893. dave@flip.sp.unisys.com        policeman.He said he wanted to
  894. Sam_Malone@cup.portal.com      give me an IUD. I said, 'Don't 
  895.                                want to buy me a drink first?' "
  896.                                -some goof on Comedy Central
  897.  
  898. ##
  899.  
  900. Subject: LIghtWavers... with 040s.
  901. Date: Fri, 31 Jul 92 22:05:00 CDT
  902. From: set@matt.ksu.ksu.edu (Toaster Man)
  903.  
  904. Hello ..
  905.  
  906.  
  907. I just paid a little visit to NewTek today and found out some interesting things..........
  908. shhhh don't tell anyone but.. :)
  909.  
  910. Well for us people who have a 040 and a Video toaster...........
  911. Their in the process of beta testin their lightwave program that has been re-written or re-done to fit the 040 specs.. taking up all the speed they can get..
  912. I heard that one scene done on a 030/50mhz took about 54min and that with their
  913. beta of the new lightwave on a 040 with the same scene took about 6 min...
  914.  
  915. hehehe.. speed at last.. IM not sure will this version will be released...
  916.  
  917. Will this be done to imagine?
  918.  
  919.  
  920. I have no association with NewTek .. I just wanted to let you guys know whats
  921. comming :)
  922.  
  923. Steve
  924. VisioNary Graphics...
  925.  
  926. ##
  927.  
  928. Subject: OFF2TTDDD uploaded to hubcap
  929. Date: Sat, 1 Aug 92 02:26:00 -0400
  930. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  931.  
  932. Via Glenn's suggestion I have uploaded a previous project of mine to
  933. hubcap.clemson.edu:pub/amiga/incoming/imagine/misc/
  934.  
  935. The file is OFF2TTDDD.lzh and contains a program to convert objects from
  936. DEC's OFF (Object File Format) to Glenn Lewis' TTDDD format.  This is also
  937. compatible with T3DLIB so it may well be of use to those of you who have
  938. access to OFF files and wish to convert them to Imagine objects.
  939.  
  940. The documentation includes information on getting OFF files from the DEC
  941. archive (many of these have already been converted and been available).
  942.  
  943. Despite claims in the documentation that this version of OFF2TTDDD will
  944. work on machines with 250K or RAM, I don't expect anyone to be using
  945. Imagine on a 512K machine; I suspect that few are out there squeezing by
  946. with even as little as 1 Meg.  This version of OFF2TTDDD runs only on
  947. machines with some 850K free.  I will try to accommodate anyone with
  948. different needs.
  949.  
  950. My own laziness when I was writing that program made me use static
  951. structures instead of dynamic ones, and since I never got feedback on this
  952. program, I figured nobody was using it.  Thus I never got around to
  953. improving the code.  :-/  (See what lack of feedback will (fail to) do?)
  954.  
  955.  ._.  Udo Schuermann     "If I went around calling myself emperor just because
  956.  ( )  walrus@wam.umd.edu  some moistened bint lobbed a scimitar at me, they'd
  957.  Seeking virtual memory   put me away!"         -- Monty Python's "Holy Grail"
  958.  
  959. ##
  960.  
  961. Subject: Release 35 of T3DLIB available *WITH* 1.3&2.04 Amiga executables!
  962. Date: Sat, 01 Aug 92 08:34:32 EDT
  963. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  964.  
  965. rutgers!pcocd2.intel.com!glewis (Glenn M. Lewis ~) writes:
  966.  
  967. > P.S.  I have made a subdirectory under the TTDDDLIB area, called
  968. >       "contrib" that I would like to invite all of you to place
  969. >       programs or information that use or work with T3DLIB (including,
  970. >       of course, TTDDD-related things) that might be useful to others.
  971. >       I will placed in there Helge Rasmussen's "igensurf" program, which
  972. >       creates Imagine objects (through "| readwrite -tddd", of course)
  973. >       from mathematical descriptions of surfaces.  Someone used this
  974. >       recently to render the famous Newell (SP?) Teapot in an Imagine
  975. >       render to show that Imagine could blow away Real3D.  Not too
  976. >       shabby.  I will also try to hunt dont "off2ttddd" by Udo, or you
  977. >       can place it there if you wish, Udo.  Thanks!
  978. >       Let's see those handy dandy programs appear in this area!
  979.  
  980. Once again, "The Graphics BBS" provides mail-server access to people
  981. with Internet mail access.  We have all the latest T3D files as well
  982. as Udo's "off2ttddd" archive available in the amiga/3d/ttddd
  983. directory.
  984.  
  985. Send mail to either file-server@graphics.rent.com (the older server)
  986. or to mail-server@graphics.rent.com (the new server) with HELP in the
  987. body of your message to get more information on the servers.
  988.  
  989. If you want a directory of files right away, also include the command:
  990.  
  991. /DIR    - for the old server
  992. INDEX   - for the new server
  993.  
  994. PS: There will be an announcement made in the next few days about the
  995. availability of the Imagine Compendium and all the Imagine mail-list
  996. archives at "The Graphics BBS" in this forum.
  997.  
  998. The "old" server is being phased-out.
  999.  
  1000. -- Bob
  1001.  
  1002.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  1003.  ============================================================================
  1004.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  1005.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  1006.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  1007.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  1008.  
  1009. ##
  1010.  
  1011. Subject: Re: MORPHUS
  1012. Date: Sat, 1 Aug 92 9:55:14 MDT
  1013. From: HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  1014.  
  1015.     So Glenn, is this your project along similar lines? Sounds like a
  1016. dream come true for animators everywhere! If it is good, I hope it's success
  1017. spurs you to make even more neato tools for Imagine.
  1018.  
  1019.     Chris
  1020.  
  1021. ##
  1022.  
  1023. Subject: Re: Imagine Mailing List Guide
  1024. Date: Sat, 1 Aug 92 9:58:29 MDT
  1025. From: HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  1026.  
  1027.     While it's interesting to hear about Dave and Steve every month or
  1028. so ( =^) ), I was wondering if other members of the list would like to post
  1029. a little blurb about themselves as a sort of re-introduction. Be nice to know
  1030. the persons behind the posts.
  1031.  
  1032.     Chris Hurtt
  1033.  
  1034. ##
  1035.  
  1036. Subject: T3D Library R36 executables available on hubcap
  1037. Date: Sat, 1 Aug 92 14:47:57 PDT
  1038. From: mexc0091@ucselx.sdsu.edu (Virtually Here)
  1039.  
  1040. Greetings Imaginers!
  1041.  
  1042. I have just finished compiling, testing, and uploading the latest executable
  1043. versions of Glenn's T3DLib to Hubcap.
  1044.  
  1045. There are 2 versions, one for 68000 machines, and another for 030/040
  1046. machines.  If you are fortunate enough to have an 040, this release should
  1047. work a tad faster for you, as I compiled it to use the IEEE library, instead
  1048. of 881 specific code (Which would generate an exception for most math
  1049. functions on an 040).  Users of 68030's shouldn't notice any slowdowns due to
  1050. this.
  1051.  
  1052. Let me know of any problems you encounter with these executables, and remember
  1053. to register with Glenn Lewis if you use them!
  1054.  
  1055.  
  1056.     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1057.    //  Real Life: Scott Ellis             //WARNING: This SigFile Warps //
  1058.   //  IRC: ScottE                        //          Space and Time in //
  1059.  //  Internet: mexc0091@ucselx.sdsu.edu //           Its Vicinity.    //
  1060. ////////////////////////////***Picard/Riker in '92***//////////////////
  1061.  
  1062. ##
  1063.  
  1064. Subject: Re: MORPHUS
  1065. Date: Sat, 1 Aug 92 23:07:52 PDT
  1066. From: glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  1067.  
  1068. >>>>> On Sat, 1 Aug 92 9:55:14 MDT, HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu> said:
  1069.  
  1070.  
  1071. Chris>     So Glenn, is this your project along similar lines? Sounds like
  1072. Chris> a dream come true for animators everywhere! If it is good, I hope
  1073. Chris> it's success spurs you to make even more neato tools for Imagine.
  1074.  
  1075.     Well, Chris, this sounds like something I have been
  1076. developing... that is, a general-object morph, where the two objects
  1077. could be totally unrelated, in terms of # of points, edges, and faces.
  1078.  
  1079.     But as you all know, I have no affiliation with Impulse, Inc.,
  1080. so it is a totally separate program.  We will have to see what it turns
  1081. out to be.  Who knows...  I may still need to implement the routines
  1082. that *I* want to use.  :-)
  1083.  
  1084.     Thanks for asking!
  1085.  
  1086.                             -- Glenn
  1087.  
  1088. ##
  1089.  
  1090. Subject: Wanted: Klingon star-ships
  1091. Date: Sat, 1 Aug 1992 19:01:25 -0700
  1092. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  1093.  
  1094. A friend of mine is looking for Imagine objects of the Klingon
  1095. Bird of Prey, and the Klingon Battle Cruiser.  He says the
  1096. Bird of Prey is what Kirk, et al, stole in Star Trek IV.
  1097. The Battle Cruiser is standard issue, TNG version prefered.
  1098.  
  1099. If you have anything like this or have seen it, please point
  1100. me in the right direction.  I've taken over Co-Sysop duties
  1101. on this BBS, and one of my 'jobs' is to run all over the
  1102. (collective) net-world and grab Imagine objects!
  1103.  
  1104. Thanks!
  1105.  
  1106. ##
  1107.  
  1108. Subject: Brushmap
  1109. Date: Sat, 1 Aug 92 10:07:00 PST
  1110. From: kennys@terapin.com (Kenny Sequeira)
  1111.  
  1112. I have a question maybe someone could help me with.  I going to digitize some
  1113. surfaces for brushmapping.  
  1114.  
  1115.  How do you get seamless pics.  Do you have to edit the pic in a paint program
  1116. to do that?  Just curious.
  1117.  
  1118. Got a letter from Apex a couple of days ago, got to order Essence looks like a
  1119. killer.
  1120.  
  1121. kennys@terapin.com
  1122.  
  1123. ##
  1124.  
  1125. Subject: Re: Wanted: Klingon star-ships 
  1126. Date: Mon, 03 Aug 92 10:19:10 -0500
  1127. From: dpotter@fndp2.fnal.gov
  1128.  
  1129. Hi I have a bunch of Star-Trek Objs, I have the Bird of Prey and
  1130. am looking for a Klingon D-7, If you give me
  1131. your BBS # and Access I can upload them.
  1132.  
  1133.  
  1134. David Potter
  1135.  
  1136. ##
  1137.  
  1138. Subject: Streaming graphics
  1139. Date:     Mon, 3 Aug 1992 12:36:12 +0200
  1140. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  1141.  
  1142. WANTED: AMIGA3000 <----SCSI BUS----> AT-386 (Adaptec 1542)
  1143.  
  1144. Hello everybody (=SCSI experts),
  1145.  
  1146. I have the following setup:
  1147. Amiga 3000 with integrated SCSI Hostadapter and 1 Quantum SCSI HD
  1148. AT-386, AT-BUS DISK and Adaptec 1542 with Archive Viper Streamer.
  1149.  
  1150. What I want to do:
  1151. Use the streamer not only for my AT-BUS DISK but also for the
  1152. Quantum Harddisk in my Amiga.
  1153.  
  1154. What I have tried so far:
  1155. Soldered a cable between the external connector (50 pin Centronics)
  1156. of my Adaptec and the 25pin connector of my Amiga. I grouped 
  1157. several ground wires to one pin. I tried first without connecting
  1158. pin 25 (TERMPWR) then with connecting pin 25.
  1159. The result: AMIGA does not boot at all (initial white screen stays
  1160. for ever plus harddisk LED on), Adaptec tells me on booting that
  1161. there is a hostadapter failure (I think it says something about
  1162. hard reset, but I'm not sure....).
  1163. The lesson I learned from that: Don't solder if you are not an
  1164. expert ---- went to the next store an bought a 25-50pin SCSI cable.
  1165. But .... the results are the very same !!!!!
  1166.  
  1167. Now, I know about SCSI ID's and I have currently the following settings:
  1168. Amiga Hostadapter      7
  1169. Amiga Quantum DISK     6
  1170. Adaptec HOST Adapter   5
  1171. Archive Viper Streamer 2
  1172.  
  1173. (BTW, the streamer does not work with any other setting than ID 2)
  1174.  
  1175. And, yes, I did remove the terminating resistor in front of the
  1176. external connector of my ADAPTEC. However, the Amiga does not
  1177. have any terminators in front of his external connector (just
  1178. empty sockets). This seems strange to me but as posted before the
  1179. AMIGA 3000 produced since 92 does no longer have these terminators.
  1180. I have to say that the Amiga 3000 and Harddisk work absolutely
  1181. error free despite that fact!
  1182.  
  1183. Is there something I missed???
  1184. I desparately need the streamer with my AT-386 and with my AMIGA
  1185. because all my graphics rendered with IMAGINE 2.0 need to be saved
  1186. immediately. Amiga Disk is 110% full :-)
  1187.  
  1188. Thanks for any help
  1189.  
  1190. Hannes
  1191.  
  1192. ##
  1193.  
  1194. Subject: Hello again!
  1195. Date: Tue, 4 Aug 92 08:20:31 PDT
  1196. From: glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis ~)
  1197.  
  1198. >>>>> On Tue, 4 Aug 92 08:52:42 +0200, Johan Nilsson <erijohan@sa.erisoft.se> said:
  1199.  
  1200. Johan> I just tried to compile T3D here at work on my Sparc SLC now, and
  1201. Johan> it says: make: Fatal error: Don't know how to make target
  1202. Johan> `writetddd.o' That is probably not so strange, as there is no
  1203. Johan> writetddd.c file in the archive. Have you missed that one or
  1204. Johan> what?  It is the T3DLIB36_src.tar.Z archive from
  1205. Johan> hubcap.clemson.edu.
  1206.  
  1207.     Ooops.  My fault.  "WriteTDDD" is obsolete (by the new
  1208. ReadWrite), so I should have deleted all references to it in the
  1209. Makefile, but guess I forgot.  Sorry about that.  Just delete
  1210. "writetddd" from the Makefile.
  1211.  
  1212.                             -- Glenn
  1213.  
  1214. ##
  1215.  
  1216. Subject: "Real" cylindrical lights
  1217. Date: Tue, 4 Aug 92 17:49:26 -0500
  1218. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  1219.  
  1220. How do I model a cylindrical light that has a constant intensity throughout
  1221. the entire object?  Specfically Neon and Flourescent (sp???) lights?
  1222.  
  1223. I would prefer to use nothing more than an axis to achive this illumination
  1224. if at all posible.  Cylindrical lights just don't work, as they start 
  1225. to diminish in intensity from the origin of the axis.  Or so I think.
  1226.  
  1227. Any help is much appreciated!  
  1228.  
  1229. PJ
  1230.  
  1231. #-------------------------------------------------------------------------#
  1232. | "My moral standing is lying down."       Kinetic Dreams wholeheartedly  |
  1233. |         --Trent Reznor, NIN              agrees with the things I have  | 
  1234. | "The problem with SynthBananas is that   written here.                  |
  1235. |  you still have to peel them."           And so should everyone else.   |    
  1236. |        --Vacter                          Kinetic Dreams, Lafayette, IN  |
  1237. #-------------------------------------------------------------------------#
  1238.  
  1239. ##
  1240.  
  1241. Subject: difficulities with Imagine 2.0
  1242. Date: Sun, 14 Jun 92 10:44:48 MDT
  1243. From: koren%hpmoria.fc.hp.com%hpfcla.fc.hp.com@hpfcla.fc.hp.com (Steve Koren)
  1244.  
  1245. I upgraded to Imagine 2.0 a long time ago (when the upgrade was first
  1246. available), but never got around to playing with it very much until
  1247. now.
  1248.  
  1249. I have noticed a lot of problems which have made it very difficult
  1250. for me to use.  Has anyone else seen these?
  1251.  
  1252.   * I have a picture which I render in Scanline mode.  It works fine.
  1253.     If I render it in trace, the machine crashes about 50% of the
  1254.     time.  I can detect no pattern to this.  If I reboot the machine,
  1255.     load up Imagine, and render, sometimes it works, sometimes it
  1256.     crashes.  I am giving it _plenty_ of stack space.  Scan mode
  1257.     has _never_ crashed - only trace.
  1258.  
  1259.   * The times when it completes without crashing in trace mode, only
  1260.     about 50% of _those_ look right.  I don't change the scene at
  1261.     all between them - just re-render.  The times when it comes out
  1262.     wrong, the bottom half of the image is pure white.  The other
  1263.     times, it looks normal.  This is not a world-size problem - I
  1264.     know what that is, and this ain't it.
  1265.  
  1266.   * About one time in 20 when I quit the detail editor, the machine
  1267.     hangs..
  1268.  
  1269.   * Sometimes the machine crashes when creating primitives.  This
  1270.     doesn't happen very often - maybe one time in 50.
  1271.  
  1272.   * The stage editor won't keep the size of objects like it used to
  1273.     in 1.1.  If I resize an object in the stage editor, it stays that
  1274.     way for the duration of the session, but if I quite the stage
  1275.     editor and reload the scene (after saving of course), the
  1276.     object looses its size.  I'm sure this was working OK in 1.1,
  1277.     because I used it all the time.
  1278.  
  1279.   * Brushmaps are different in scan and trace.  If I put a brushmap on
  1280.     an object in scan, it looks fine.  In trace, the position and size
  1281.     are different by as much as 25%, which means that the brushmap no
  1282.     longer lines up with things it is supposed to.  I believe it should
  1283.     appear in the same relative position in scan and trace.
  1284.  
  1285.   * This is debatable whether it is a bug or feature, but it is at
  1286.     least different than 1.1.  When I would map a repeating brush to
  1287.     an object in 1.1, and then resize the object, the brush would stay
  1288.     the same size but just repeat more often.  This was useful for, say,
  1289.     mapping a brick pattern to a wall - resizing the wall would give
  1290.     the same size bricks, but just more of them, which makes sense. In
  1291.     2.0, the brushmap is resized.  This is inconvenient, because if I
  1292.     make the wall 4 times longer, I get long narrow stretched out bricks
  1293.     which look strange.  (This is a brick brushmap, not the brick
  1294.     texture).  I could definately see times when this could be thought of
  1295.     as a feature, but I preferred the old 1.1 behavior.  Is there any
  1296.     way to pick one or the other?
  1297.  
  1298. There are more things too.  Mostly I am upset at the system crashes -
  1299. I hate having to reboot my machine that often.  Trace mode is almost
  1300. unusable for me.  (It is not a complex scene either - just a few objects
  1301. of average complexity).
  1302.  
  1303. I stopped using Imagine 1.1 because it was too unstable, and I was hoping
  1304. that 2.0 would fix some of these things.  It doesn't appear much better
  1305. though, and worse in some areas.  Sigh.
  1306.  
  1307.    - steve
  1308.  
  1309. PS - the crashes are _not_ a memory problem on my machine.  I have
  1310. run lots of memory tests, and also, I have not seen any problems with
  1311. other software, even memory intensive applications.
  1312.  
  1313. ##
  1314.  
  1315. Subject: Re: Fracture and merge??
  1316. Date: Tue, 16 Jun 92 10:44:15 -0400
  1317. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  1318.  
  1319. joec@cellar.org asks:
  1320. > What do the commands fracture and merge do in the detail editor?  I have
  1321. > been using the split command alot lately and was wondering if those two
  1322. > mystery commands had something to do with Split.
  1323.  
  1324. FRACTURE inserts a new point midway between the end-points of an edge.  It
  1325. should also properly add faces.  This allows you to increase the complexity
  1326. of objects by giving you more points to create detail with.
  1327.     ex: Select several edges and then FRACTURE them.
  1328.  
  1329. MERGE removes duplicate points and edges that resulted from JOIN or SPLIT.
  1330. Processing complex objects requires MUCH MUCH longer than simpler ones
  1331. because the algorithm is of O(n^2) complexity.
  1332.  
  1333.  ._.  Udo Schuermann     "If I went around calling myself emperor just because
  1334.  ( )  walrus@wam.umd.edu  some moistened bint lobbed a scimitar at me, they'd
  1335.  Seeking virtual memory   put me away!"         -- Monty Python's "Holy Grail"
  1336.  
  1337. ##
  1338.  
  1339. Subject: Amiga Animation Tape
  1340. Date: Tue, 16 Jun 92 10:51:43 -0400
  1341. From: kelly@ll.mit.edu
  1342.  
  1343.   errors to: nobody@email.sp.unisys.com
  1344.  
  1345. Yo, 
  1346.         To all who may be interested here is some more info on AVID
  1347. magazines Animation Tape. I quote from thier MAY 92 issue pg. 37;
  1348.  
  1349. ----------------------------------------------------------------------------
  1350. ---------------------------------------------
  1351.  
  1352.          A sixty minute video comilation of animations created by you, our
  1353. readers. Logos, industrial animations, and other Amiga created graphics.
  1354. Learn by watching and analyze the tools and techniques that went into their
  1355. creation.
  1356.  
  1357. SEND CHECK for $10 to:  Avid Publications
  1358.                                    21611 Stevens Creek Blvd.
  1359.                                    Cupertino, CA 95014
  1360.  
  1361. For Credit Card Orders Call: 1-800-388-3696
  1362.  
  1363. ----------------------------------------------------------------------------
  1364. ---------------------------------------------
  1365. If anyone has seen (or orders) this video maybe they would be kind enough
  1366. to post thier impressions of it.
  1367.  
  1368. If anyone is interested in the magazine the address for that is:
  1369.  
  1370. BY PNONE & CREDIT CARD: 1-800-322-2843
  1371.  
  1372.         BY SNAIL MAIL:  AVID The AMIGA-VIDEO JOURNAL
  1373.                                AVID PUBLICATIONS
  1374.                                415-112 N. MARY AVE. #207
  1375.                                SUNNYVALE CA. 94086
  1376.  
  1377.  
  1378. P.S. I am in no way an agent of Avid magazine, only a satisfied  subsciber.
  1379.  
  1380.          
  1381. " be excellent to each other "   George Carlen to Bill & Ted
  1382.  
  1383.   Dave Kelly
  1384. <---------------------------------------------------------------------------
  1385. ------>kelly@ll.mit.edu            
  1386.  
  1387. ##
  1388.  
  1389. Subject: RE: need help sizing objects in STAGE editor
  1390. Date: Tue, 16 Jun 92 10:19:03 -0500
  1391. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  1392.  
  1393. I also have had an unpleasant experence with Ipulse tech support.  Very un-
  1394. friendly, and even more unprofessional.  The use of swear words when trying
  1395. to explain a procedure with their program really is not what I should be
  1396. hearing.  
  1397. Thank goodness we have people like S. Worley to help us with this most
  1398. powerful and unique package!!  Hear hear!
  1399.  
  1400. PJ
  1401. Kinetic Dreams
  1402.  
  1403. ##
  1404.  
  1405. Subject: Shadows & Refraction
  1406. Date: Fri, 26 Jun 92 16:22:31 -0700
  1407. From: Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us>
  1408.  
  1409. bugs009@bugs.mty.itesm.mx (Isaac Guajardo Leal) writes:
  1410.  
  1411. > When i render a spot light (conical or cylindrical) and
  1412. > point it to two planes (for simplicity) one behind the other
  1413. > and look from one side. i can see the light hitting the
  1414. > first plane, BUT also the second plane as if the first were
  1415. > translucent not solid (as it is!).
  1416.  
  1417.  
  1418. This is because you don't have shadows turned on for that
  1419. lightsource.  If you don't turn on shadows, the light will
  1420. pass thru any object, no matter what it's attributes.  This
  1421. is the way it works.  The only way around it is, as you
  1422. said, to turn on the shadows and render in Trace mode.
  1423.  
  1424.  
  1425.  
  1426. >    Also, someone posted a few weeks ago about rendering
  1427. > glass that come out with large black areas (where there is
  1428. > no black anywere near the scene!)
  1429.  
  1430.  
  1431. I assume that this has something to do with the index of
  1432. refraction.  The light enters the object, and gets refracted
  1433. so much that it just bounces around inside forever, never
  1434. escaping into the camera.  Sort of a black-hole effect.
  1435. Try reducing the index of refraction, or changing the shape
  1436. of the object, or rendering in Scanline mode (!)
  1437.  
  1438. -----------                                                       //
  1439. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  1440.  
  1441. ##
  1442.  
  1443. Subject: Dining room light fixtures
  1444. Date: Wed, 24 Jun 92 08:57:07 -0700
  1445. From: colinayo@seas.ucla.edu (Ramon L. Colinayo)
  1446.  
  1447.      Hi, I'm currently creating a dining room and need some light fixtures
  1448. in imagine format. If anyone has some or knows where I could get my hands
  1449. on them, please respond. I'm looking especially for a chandelier of any
  1450. kind. 
  1451.  
  1452. Thanks.
  1453.  
  1454. ##
  1455.  
  1456. Subject: Re: lha converters?
  1457. Date: Thu, 16 Jul 92 07:56:29 PDT
  1458. From: martinez%hyper@sdsu.edu (Victor Martinez)
  1459.  
  1460. > > Does anyone have or know of a LHA unarchiver for unix systems (ie. source).
  1461. > > I have a unix version of lharc but that ofcourse doesn't work with .lha
  1462. > > files.
  1463. > Since there probably isn't a UNIX LHA unarchiver, I think we should
  1464. > limit uploads to LZH compression.   ...
  1465. > Stratocaster
  1466.  
  1467. There is a unix version of LHA. I got my version from ab20 before
  1468. it closed. Here is a list of lha.tar from archie.
  1469.  
  1470. Host amiga.physik.unizh.ch
  1471.     Location: /amix/new
  1472.            FILE -rw-rw-r--      30418  Feb  9 13:24  lha.tar.Z
  1473. Host cobalt.cco.caltech.edu
  1474.     Location: /pub/apple2/util
  1475.            FILE -rw-r--r--     294912  Mar 19 08:32  lha.tar
  1476. Host ftp.uni-kl.de
  1477.     Location: /pub/amiga/amix/new
  1478.            FILE -rw-r--r--      30418  Feb  9 11:24  lha.tar.Z
  1479. Host lysator.liu.se
  1480.     Location: /pub/amiga/LhA
  1481.            FILE -rw-r--r--      57621  Apr  2 00:53  unixlha.tar.Z
  1482. Host me.uta.edu
  1483.     Location: /pub/neural/annsim
  1484.            FILE -rw-rw-rw-      95739  May 14 19:04  lha.tar.Z
  1485. Host sun.soe.clarkson.edu
  1486.     Location: /pub/src
  1487.            FILE -rw-rw-r--      57621  Jul  2 03:38  unixlha.tar.Z
  1488. Host tybalt.caltech.edu
  1489.     Location: /pub/apple2/util
  1490.            FILE -rw-r--r--     294912  Mar 19 08:32  lha.tar
  1491. Host wuarchive.wustl.edu
  1492.     Location: /mirrors4/amiga.physik.unizh.ch/amix/new
  1493.            FILE -rw-rw-r--      30418  Feb  9 05:24  lha.tar.Z
  1494.  
  1495. Victor Martinez
  1496. martinez@hyper.sdsu.edu
  1497.  
  1498. ##
  1499.  
  1500. Subject: Re: lha converters?
  1501. Date: Thu, 16 Jul 92 21:32:04 +0300
  1502. From: Fishman M. Shmuel <fms@ccgr.technion.ac.il>
  1503.  
  1504. On Jul 16,  8:32am, Steve Davis wrote:
  1505.  
  1506. : Mark Thompson
  1507. : > 
  1508. : > > So if you have FTP ability, search any of the popular Amiga-oriented
  1509. : > > sites, such as hupcap.clemson.edu or wuarchive.wustl.edu and look
  1510. : > > for LHA.
  1511. : > 
  1512. : > Does anyone have or know of a LHA unarchiver for unix systems (ie. source).
  1513. : > I have a unix version of lharc but that ofcourse doesn't work with .lha
  1514. : > files.
  1515. : Since there probably isn't a UNIX LHA unarchiver, I think we should
  1516. : limit uploads to LZH compression.  This may mean a few extra bytes
  1517.  
  1518. You can get LHA for unix at:
  1519. grind.isca.uiowa.edu:unix/arc-progs/lha-1.00.tar.Z
  1520.  
  1521. -- 
  1522. Fishman M. Shmuel  |  fms@ccgr.technion.ac.il  |  FMS@irc  |  Back to stay !
  1523. -------------------+---------------------------+-----------+----------------
  1524. "PowerUser -- He who knows, respects and uses the Power"
  1525.                                                 -- Book of the Energotics
  1526.  
  1527. ##
  1528.  
  1529. Subject: Re: Brush wrap on ground
  1530. Date:     Thu, 16 Jul 1992 12:46:09 -0400
  1531. From: John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  1532.  
  1533. Catherine Simon writes:
  1534. > One of the first things I tried to do, was wrap a brush (repeating)
  1535. > on to the ground, but try as I might I couldn't get it to work.
  1536. >
  1537.     As I recall, you have to rotate the brush axis (*not* the object
  1538. axis so that the y-axis pokes through (is perpendicular to and penetrates)
  1539. the ground.  Ground objects are the only objects which don't auto-position
  1540. the brush axis properly.
  1541.  
  1542. > BTW, what advantage is there to using Imagine's built in ground?
  1543. >
  1544.     It has infinite extent and renders very quickly.
  1545.  
  1546. -- 
  1547. -John
  1548.  
  1549. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  1550.  
  1551. ##
  1552.  
  1553. Subject: Re: Zooming Camera?
  1554. Date: Fri, 10 Jul 92 08:58:24 GMT
  1555. From: uunet!bknight.jpr.com!yury@email (Yury German)
  1556.  
  1557. Hi Aragorn (Aragorn J Mallory), in <9207090203.AA07824@discover.wright.edu> on Jul 8 you wrote:
  1558.  
  1559. : Hey does anynoe out there know hwo to get the "focal length" of the Camera in
  1560. : the stage editor to somthing other than what it is?  And can it be animated?
  1561.     Sure.... You can not get it in a stage editor. But you can
  1562. definately get it with a few numbers typed in to the action editor. Just
  1563. look under camera there and full around with the numbers.
  1564.     _____________________________________________________________________
  1565.    |                                                                     |
  1566.    | Yury German                  yury@bknight                           |
  1567.    | Blue-Knight Productions      GENIE EMAIL: Blue-Knight               |
  1568.    | (212)218-1348                (Graphic Design and Video Productions) |
  1569.    | (718)321-0998                P.O. Box 985, Queens, New York, 11354  |
  1570.    |_____________________________________________________________________|
  1571.  
  1572. ##
  1573.  
  1574. Subject: Essence? what Essence?
  1575. Date: Fri, 17 Jul 92 09:47:00 EST
  1576. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  1577.  
  1578. Ok, so I'm impatient, jumpy, etc...
  1579. Where is Essence??
  1580. I was hovering over my email box like a starving vulture yesterday
  1581. waiting for the official word from Steve and nothing came. (how depressing)
  1582.  
  1583. It looks like Essence is just the thing I need to complete a project I 
  1584. am working on (How many times have you read that!)
  1585.  
  1586. I never did hear what it was going to cost, any idea?
  1587. If there is a waiting list I want to get on it!
  1588. Adam B
  1589. ************************************************************
  1590. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  1591. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  1592. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  1593. *               might take it to mean something I didn't!  *
  1594.  
  1595. ##
  1596.  
  1597. Subject: Re: Mask.lha is definitely a 'WOW'
  1598. Date: Fri, 17 Jul 92 19:00:33 CST
  1599. From: linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  1600.  
  1601. bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm) writes:
  1602.  
  1603. > rutgers!bbs.draco.bison.mb.ca!linton (Michael Linton) writes:
  1604. > to render 24bit images.  If the image looks good in HAM, (which I use
  1605. > for previews alot) then you just change your rendering subproject to
  1606. > the 24bit render and you get a great 24bit image that is much better
  1607. > than the ham image.  Of course you can view this with the show
  1608. > command which basically gives you an Amiga displayable version.
  1609. > There is no reason I can think of not to render and distribute 24bit
  1610. > images (in JPEG or compressed format).  There are several PD
  1611. > converters out there so anyone can convert the image to thier own
  1612. > display.  Keeping the original 24bit means the best possible
  1613. > conversion.
  1614. > -- Bob
  1615.  
  1616.  
  1617. I know you don't have to have a 24bit card to display a 24bit image, 
  1618. although I don't see much point in viewing a 24bit image in HAM... Talk 
  1619. about downgrading. :)  The other thing is, the shadow has been smoothed 
  1620. using DigiPaint, and there wouldn't be anyway for ME to smooth the shadow 
  1621. out if it were rendered in 24bit.  I do have a work around for that, and I 
  1622. had planned on rendering a 24bit version, but I decided I wouldn't... Not 
  1623. until I can view 24bit in all it's glory. :) Sorry.
  1624.  
  1625.  
  1626.  
  1627. --
  1628. linton@bbs.draco.bison.mb.ca (Michael Linton)
  1629. The Draco Unix System, Winnipeg, Manitoba, Canada
  1630.  
  1631. ##
  1632.  
  1633. Subject: Star Wars objects
  1634. Date: Wed, 5 Aug 92 03:27:49 -0700
  1635. From: Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  1636.  
  1637. Does any1 have any Star Wars objects?
  1638. In particular, I would love to get my paws on the Imperial Shuttle.
  1639.  
  1640. ***************************************************************************
  1641. This signature censored by mailer daemon.
  1642. ***************************************************************************
  1643.  
  1644. ##
  1645.  
  1646. Subject: Has Impulse moved?
  1647. Date: Wed, 5 Aug 92 10:24 PDT
  1648. From: Manjit_Bedi@mindlink.bc.ca (Manjit Bedi)
  1649.  
  1650. I was trying to call Impluse yesterday and I was using the phone
  1651. number in the June issue of Avid from an ad.  I got a message that the number
  1652. has changed and I called the new number and got a fax machine.
  1653.  
  1654. Manjit ( Manjit_Bedi@mindlink.bc.ca or manjit@inde.bc.ca)
  1655.  
  1656. ##
  1657.  
  1658. Subject: New Impulse Address/Phone
  1659. Date: Thu, 6 Aug 92 10:09:58 CDT
  1660. From: dave@flip (Dave Wickard)
  1661.  
  1662. Yup. Impulse has moved.
  1663.  
  1664. Here is the information for their current location etc.
  1665.  
  1666.  
  1667. Impulse
  1668. 8416 Xerxes Avenue No.
  1669. Brooklyn Park, Minnesota 55444
  1670. (612) 425-0557
  1671.  
  1672. Fax:
  1673. (612) 425 0701
  1674.  
  1675.  
  1676. Hours:
  1677. Tech Support- 10am - 3:30pm Central 
  1678. Office        10am - 4:00pm Central
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682. Dave Wickard (612) 456-2783  "A good coating of rust will protect
  1683. dave@flip.sp.unisys.com       against corrosion."
  1684. Sam_Malone@cup.portal.com     -Head Salmela
  1685.  
  1686. ##
  1687.  
  1688. Subject: Star Wars objects!
  1689. Date: Wed, 5 Aug 1992 19:51:44 -0700
  1690. From: Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us>
  1691.  
  1692. Hi canaan@u.washington.edu!  You wrote thusly:
  1693.  
  1694. > Does any1 have any Star Wars objects?
  1695. > In particular, I would love to get my paws on the Imperial Shuttle.
  1696.  
  1697.  
  1698. Funny you should mention this, I *just* grabbed a bunch of
  1699. StarWars objects from Hubcap.  If you have FTP, you can go to:
  1700.   hubcap.clemson.edu
  1701.  
  1702. and look in the dir:
  1703.   pub/amiga/incoming/imagine/objects
  1704.  
  1705. for the file:
  1706.   JPOBJS.LZH
  1707.  
  1708. or something like that.  It contains a few Imagine objects of
  1709. Star Wars spaceships, like the X-Wing, Y-Wing, Tie-Fighter, Imperial
  1710. Scout Walker, and more(?).  Unfortunately, no Imperial Shuttle.
  1711.  
  1712. If you can't FTP, you can call the BBS:
  1713. "The Castle" 415/355-2396 (14.4K/v.32bis/v.42/v.42bis/MNP)
  1714. (In Pacifica, dang close to San Francisco, California, USA)
  1715. The new-user password is: "TAO".
  1716.  
  1717. [J]oin base #2; The Castle G/FX, Anim, Video, 3D S.I.G., of which
  1718. I am the SIG-Op, "Lazerus".  ((This is an open invitation, btw.))
  1719.  
  1720. The Star Wars objects are under the name of "StWarOBJ.lha" or somesuch
  1721. silly name (dang stupid AmiExpress and it's 12 charactor filename limit!)
  1722.  
  1723. In any case, have fun!
  1724. Render on! (and on and on and on and on and on andonadnonandonandonandon)
  1725.  
  1726. ##
  1727.  
  1728. Subject: An Amazing New Computer
  1729. Date: Fri, 7 Aug 92 11:07:52 CDT
  1730. From: dave@flip (Dave Wickard)
  1731.  
  1732. Commodore today announced the release of an amazing
  1733. new computer called the "C64".
  1734.  
  1735. Suprise!  :-) 
  1736. Nah, it's not another one of those "old" posts.
  1737.  
  1738. Apparently the Site computer was "constipated"
  1739. (according to the mailque, it had held those old posts
  1740. dutifully since they were submitted. Why they hadn't been
  1741. sent, I can't say. What *did* trigger them into being sent
  1742. was that I was seeing a "loop" building up with an account
  1743. (the same one that is posting to the Lightwave Mailing list
  1744.  publically the last day or two) and to avoid it causing
  1745. trouble, I temporarily shut down the Imagine list for a few
  1746. hours. When I did that, apparently it somehow freed up 
  1747. these long pent up posts. There are no more of them in the
  1748. mailque now, so I think we are happy again.
  1749.  
  1750. Now I at least know how to prompt the system to dump
  1751. the mailque if I see anymore jammed in there, so I will
  1752. keep an eye on it.
  1753.  
  1754. Chris notes that his postings always seem to come in "spurts".
  1755. That's confusing, but entirely possible. When I see posts
  1756. come into the system, I usually get mine (about 1/4 the way down
  1757. the list) in about an hour or so. Naturally it depends on 
  1758. how busy the system/network is, but the delay is never 
  1759. *too* long.
  1760.  
  1761. Perhaps as it goes down the List, there gets to be some
  1762. propogation delay, though I can't imagine why. 
  1763.  
  1764. I will watchdog it for a while.
  1765.  
  1766. Heck, I'm still pretty new at this gig so forgive me while 
  1767. I complete the learning curve.
  1768.  
  1769.  
  1770. Dave Wickard  (612) 456-2783  "My toolbox only contains
  1771. dave@flip.sp.unisys.com        different sized hammers."
  1772. Sam_Malone@cup.portal.com      -Me working onsite.
  1773.  
  1774. ##
  1775.  
  1776. Subject: Error in Tumble FX
  1777. Date:     Fri, 7 Aug 1992 02:04:37 +0200
  1778. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  1779.  
  1780. Hi Imagineers,
  1781.  
  1782. now I tried tumble for several times but I never could reach any good
  1783. results, because the alignment of the grounp objects at the end
  1784. of the tumbling does not fit the non-tumbled group. This leads
  1785. to these anoying jerks in the animation. What is wrong with my
  1786. tumbling ?
  1787.  
  1788. Thanx
  1789. Hanness
  1790.  
  1791. ##
  1792.  
  1793. Subject: Caligari,Anti-aliasing
  1794. Date: Fri, 7 Aug 92 23:40:52 PDT
  1795. From: kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  1796.  
  1797. mark thompson writes:
  1798. >"i bought Caligari Broadcast..I had to have FFD modeling tools !"...
  1799. well, mark, how are the free form tools ? worth more of us Imagine/LW types
  1800. to spring for more money to get another modeler ?
  1801.  
  1802. hope to see a report when (if) you get some time :)
  1803.  
  1804. -has anyone used the new 3d Studio package ? the features sound great, and
  1805. i would love to have Lightwave or Imagine ship with a CD full of wraps, 
  1806. animations, etc. like 3d  Studio does....why, i
  1807. would even buy a CD player for it :)
  1808.  
  1809. also, anti-aliasing- has anyone done any real comparisons on how the 
  1810. major 3d packages for the amiga stack up in terms of antialiasing ? i 
  1811. am particularly interested in terms of printing quality-Lightwave's 
  1812. antialiasing seems great for video work, but i have not seen print
  1813. material that matches the screen-whereas some imagine pics i have seen
  1814. printed look great, but when *I* render in 24 bits and view on my Toaster,
  1815. i don't see the depth or quality i get with Lightwave....
  1816.  
  1817. kevink@ced.berkeley.edu
  1818.  
  1819. ##
  1820.  
  1821. Subject: 3D Studio
  1822. Date: 08 Aug 92 11:00:06 EDT
  1823. From: "Syndesis Corp/J. Foust" <76004.1763@compuserve.com>
  1824.  
  1825. Kevin Kodama asked about 3D Studio and its "World Creation Toolkit"
  1826. CD-ROM...  We've got 3D Studio here at Syndesis.  It's a very nice
  1827. package, you do get what you pay for, at $3000.  
  1828.  
  1829. The interface is sure to please everyone - it's got menus on the top,
  1830. AutoCAD-style menus on the right side, icon buttons elsewhere,
  1831. and a command line on the bottom.  :-)  You do get hands-on
  1832. control of points and triangles within a wireframe view area, too.
  1833. They've got a lot of tools available in the program, but each takes
  1834. a little time to understand.  Anyone used to Imagine wouldn't
  1835. have too hard a time, I think.  Besides, they include a very
  1836. nice, very thick manual full of examples.
  1837.  
  1838. The CD-ROM is a wonderful thing, too.  I know NewTek is eyeing
  1839. CD-ROM for future Toaster releases, it makes so much sense for
  1840. programs like these that thrive on data, samples, objects, texture
  1841. maps, animations, etc.  As for all those 3D Studio objects on
  1842. that CD-ROM, you can load them into the Toaster because of
  1843. the 3D Studio translator that we licensed to NewTek.  If you
  1844. want to get them to Imagine, we haven't quite got an easy
  1845. path for you yet, but we're considering it.
  1846.  
  1847. You can always load those objects into a Toaster, save
  1848. them as LightWave objects and then convert to Imagine using
  1849. InterChange Plus.  With this translation path, you'll lose
  1850. any hierarchies, but all the nice named surfaces will be
  1851. translated intact.  If/when we release a stand-alone 3D Studio
  1852. Converter for InterChange Plus, you'll be able to preserve
  1853. the hierarchies, of course.  So far, we haven't had much
  1854. demand for 3D Studio translation apart from the LightWave
  1855. crowd, but we'd do it if we had enough requests.
  1856.  
  1857. 3D Studio's ancestry goes back to CAD-3D from the Atari ST.
  1858. Tom Hudson is one of the principal creators behind both
  1859. products, along with other notables such as Dan Silva and
  1860. Jim Kent.  Gary Yost, formerly of Antic Software and Publishing,
  1861. heads the "Yost Group", these people who now work on 3D Studio
  1862. for Autodesk.  
  1863.  
  1864. You can read the 3D Studio CD-ROM on an Amiga.  See my recent
  1865. articles in AmigaWorld.  They're ISO-9660 discs with DOS-style
  1866. filenames, which the Amiga can certainly handle.  ;-)
  1867. You can load them directly from within LightWave, right
  1868. off the CD-ROM.  A lot of the texture maps are in GIF
  1869. format, 256 colors.  Other images might be in TIFF or Targa
  1870. format, but you can handle those on the Amiga, too, with
  1871. the right programs.  
  1872.  
  1873. Also, if you are interested, there are a reasonable number
  1874. of 3D objects out there in CAD-3D format in the Atari ST
  1875. forums on Compuserve.  InterChange Plus includes a CAD-3D
  1876. Converter to help rescue that "orphan" data. 
  1877.  
  1878. John Foust
  1879. Syndesis
  1880.  
  1881. ##
  1882.  
  1883. Subject: Using Imagine 1.1
  1884. Date: Fri, 7 Aug 1992 08:11 EDT
  1885. From: SPICE@drycas.club.cc.cmu.edu
  1886.  
  1887. Can anyone tell me how to render just one frame in Imagine 1.1? The manual
  1888. only gives instructions on how to render an animation and I just want to
  1889. render one frame. I need the instructions to be as simple as possible.
  1890.  
  1891.                          Thanks
  1892.                     Scott Corley
  1893.  
  1894. spice@drycas.club.cc.cmu.edu
  1895.  
  1896. P.S. Anyone have a copy of Steve Worley's book covering Imagine 1.1 they'd
  1897. like to sell?
  1898.  
  1899. ##
  1900.  
  1901. Subject: Re:  Using Imagine 1.1
  1902. Date: Sat, 8 Aug 92 12:08:33 -0500
  1903. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  1904.  
  1905. To render just one frame in Imagine, all you have to do is treat the stage 
  1906. you've set up as frame 1 (cell 1 in the project editor, you gotta love their
  1907. consistancy).  Highlight the '1' on the project and hit the 'generate' button.
  1908.  
  1909. You're off!
  1910.  
  1911. Now, can Impulse decide if they are _rendering_ a picture, as in 'quick render',
  1912. or are they _generating_ it?  Is it _quick draw_ or is it _fast draw_.
  1913.  
  1914. Geeze...
  1915.  
  1916. PJ 
  1917.  
  1918. ##
  1919.  
  1920. Subject: YABR and user bios
  1921. Date: Sat, 8 Aug 92 14:29:00 -0500
  1922. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  1923.  
  1924. Well, I hope someone from Impulse is seeing this list,
  1925. and is helping with the process of creating a nre and better
  1926. Imagine.
  1927.  
  1928. After rendering a picture with a Star Field in the project editor,
  1929. the stars continue to appear in quickrender pictures in the detail,
  1930. cycle, and forms editors.  Dumb.
  1931.  
  1932. Maybe not a BUG, but definitely an undesired feature none the less.
  1933.  
  1934. And on another note:
  1935.  
  1936. Was it this list where someone proposed self introductions?
  1937. I think that it is important that we do that soon.
  1938. It also gives people a legitimate place to say, "my machine can
  1939. beat up your machine."
  1940.  
  1941. What d'ya say?  How about this sort of criteria, if applicable to you.
  1942.  
  1943.  
  1944.  
  1945. Name; explaination of handle, if any; company, if any;
  1946. computer, with its Megs o' RAM, Megs o' storage, processor, speed and
  1947. graphics boards; how one got started in 3D rendering and animation;
  1948. past projects; current projects; future projects; favorite
  1949. supermodel or modelling program (your choice).
  1950.  
  1951.  
  1952.  
  1953. Sound good?  If so, just start!  I'll be posting my brag sheet soon.
  1954.  
  1955.  
  1956.  
  1957. PJ Foley
  1958.  
  1959. #-------------------------------------------------------------------------#
  1960. | "My moral standing is lying down."       Kinetic Dreams wholeheartedly  |
  1961. |         --Trent Reznor, NIN              agrees with the things I have  | 
  1962. | "The problem with SynthBananas is that   written here.                  |
  1963. |  you still have to peel them."           And so should everyone else.   |    
  1964. |        --Vacter                          Kinetic Dreams, Lafayette, IN  |
  1965. #-------------------------------------------------------------------------#
  1966.  
  1967. ##
  1968.  
  1969. Subject: Re:  Caligari,Anti-aliasing
  1970. Date: Sun, 9 Aug 92 11:59:21 CDT
  1971. From: kurt@art.niu.edu (Kurt Schultz)
  1972.  
  1973. I have just begun using the 3D Studio package at work. All the  features are
  1974. great. Some of the nicer ones I've started playing with are the particle systems
  1975. module and the render-to-fields feature when outputting to videotape. Both 
  1976. of these produce amazing results. Ihave not cracked open the CD-ROM as I do
  1977. not have a player; I hear there are some scenes included on the ROM that
  1978. require 48+ megs to render. In all, its a real nice package; I think its
  1979. documentation is one of its strengths ( phonebook size ).
  1980.  
  1981. kurt@art.niu.edu
  1982.  
  1983. ##
  1984.  
  1985. Date: Sun, 9 Aug 92 14:31:06 PDT
  1986. From: guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  1987.  
  1988. WISHLIST for IMAGINE 3.0:
  1989.  
  1990.   The Ability to STOP a rendering midway and then RESTART it at any
  1991.    point.. <Mac renderers have it, why not us????>
  1992.  
  1993.   MAC Renderers view the renderings in LARGE pixels and the pixels
  1994.  get smaller and more detail with every pass.. thus makeing it so you
  1995.  can get a better view quicker of a rendering in progress...
  1996.  
  1997.   The Ability to load .jpg and .dctv for image and altitude maps
  1998.   <I know that jpeg would slow things down to decompress each one,
  1999.    but for some things it might be a nice OPTION>
  2000.  
  2001.   SLICE that works almost everynow and then!!!!!
  2002.  
  2003.   The Ability to maybe grab a frame at a time from an anim file for
  2004.   backgrounds and wraping on objects..
  2005.  
  2006.   BETTER FIRECRACKER support!!!!!!!!  Use the firecracker for perhaps
  2007. showing the TRUE pallet instead of a stupid DITHERED 16 color Representation
  2008. of a 24 bit color change! <I know asking impulse to support the board they
  2009. created in tbeir own software might be a stretch.... but you know impulse...
  2010. DOUBT that they will ever upgrade their paint software for the damn thing>
  2011.  
  2012.   The ability to have FOG objects while having a backdrop image....
  2013.  <If you use a backdrop, and have fogobjects in the foreground, watch
  2014.   them dissapear>
  2015.  
  2016.   The Implementation of better image mapping, the addition of motion blur,
  2017.   the addition of radiosity
  2018.  
  2019.        These are just a few dreams I have... mind you Im sure they will
  2020.  once again be ignored in general...After all... We are talking about
  2021.  Imulse here... they have one good programer and he is TRAPPED! B) B)
  2022.        I personaly have bought several Impulse products, including a
  2023.  Firecracker 24 board...   I'de love to see at least 2 or 3 of the things
  2024.  Ive mentioned to come true.. mind you im not holding my breath... B)
  2025.  
  2026. ##
  2027.  
  2028. Subject: Disappearing objects
  2029. Date: Sun,  9 Aug 92 14:28:27 PDT
  2030. From: animato@cup.portal.com
  2031.  
  2032. Howdy Imagineers,
  2033.  
  2034. I ran across a peculiar problem today.  I just got 2.0 and was playing with
  2035. some of the new features and textures.  I set up a scene with an extruded
  2036. brush of the word "Welcome."  I set up my ground to be a red and white
  2037. checkerboard. (Will it never end?)  and set my objects up.  I had a 500,500,
  2038. 500 intensity light with shadows and diminish intensity on, a default light
  2039. just to the right of the camera, and my object in the middle of it all.
  2040. Also, my ambient light was set at 40,40,40.  When I Quickrendered, things
  2041. looked quite excellent, so I began the Trace.  It traced pretty quick, and if
  2042. any other Imagineers know, something didn't work right.  When I viewed the pic
  2043. I found the object and lights had disappeared, leaving my checkerboard ground
  2044. lighted by the ambient light.  Any ideas on what I did wrong?
  2045.  
  2046. Keith Veleba
  2047. animato@cup.portal.com
  2048.  
  2049. +-----------------------------------------------------------------------+
  2050. |  "What would this country be without this great land of ours."        |
  2051. |                                                    -Robin Williams    |
  2052. |                                                 impersonating Reagan  |
  2053. +-----------------------------------------------------------------------+
  2054.  
  2055. ##
  2056.  
  2057. Subject: Introductions
  2058. Date: Sun, 9 Aug 92 22:36:29 CDT
  2059. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith [LORAL])
  2060.  
  2061. Howdy Imagineers!!
  2062.  
  2063. There's been some talk about self-intros on the mailing list. I think it 
  2064. would be a good idea to see where we all come from, and where we are going. 
  2065. PJ foley has suggested a format (without any of his own info :) ) for 
  2066. self-intros, so here's my 2 cents :)
  2067.  
  2068. I'm Tom Smith, a `91 graduate of Texas A&M who now works as a programmer 
  2069. for Loral Space Information Services in Houston, Tx. I've got an A3000 
  2070. with 6 megs `o ram, 105 megs `o disk space (98% full :) ) a 68030 processor @ 
  2071. 33mhz, and a DCTV (4096 colors just doesn't cut it!) 
  2072.  
  2073. I got into computer graphics once I saw the movie TRON, and have been in love 
  2074. with it ever since. What mainly drives me is re-creating the real world on 
  2075. computers, so my computer graphics & animations are more about natural things 
  2076. (ie nuclear explosions, space scenes, planets, and mountains with VistaPro 2.) 
  2077. I also dabble into the audio side of real world simulations, and have 
  2078. simulated trumpets, and pianos. Also I have an Ensoniq SD1 keyboard midi'd to 
  2079. my A3000. Ultimatly I'd love to get into doing virtual reality. 
  2080.  
  2081. My next ad on to my computer will be somewhere around 500 megs of HD space so 
  2082. I can  really get busy, followed by a frame accurate video recorder. But hey, 
  2083. all it takes is money :)
  2084.  
  2085.                                                         Tom the Smith
  2086.  
  2087. ------------------------------------------------------------------------------
  2088. The opinions stated here in no way reflect |
  2089.            the opinions of the             | Tom Smith                    
  2090.    Galactic Hyperspace Planning Council.   | tes@gothamcity.jsc.nasa.gov
  2091. ------------------------------------------------------------------------------
  2092.  
  2093. ##
  2094.  
  2095. Subject: Re: Macuser,Displacement
  2096. Date: Mon, 10 Aug 92 10:32:51 EDT
  2097. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2098.  
  2099. kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama) writes:
  2100. >I think it would be very beneficial to see a comparison with the numerous
  2101. >3d packages. I like the idea of getting the best possible artists with each
  2102. >package involved, as opposed to some reviewer hacking his way through half a
  2103. >dozen packages...So, Stephen Menzies could render in Caligari, Mark Thompson
  2104. >could do Lightwave, and Steve Worley could do Imagine, etc..along with 
  2105. >whoever else on 3d pro, Real 3d, Journeyman, Draw 4D, etc..
  2106.  
  2107. I think this would be great and I would be glad to participate once I free
  2108. up some time (right now I am ridiculously busy). Example pictures from
  2109. talented people can go a long way to sell a product. I bought Caligari
  2110. Broadcast just last week thanks to Stephen Menzies Brightside/Darkside
  2111. pictures. I had to have FFD modeling tools!!! Beyond the two pics Kevin
  2112. mentioned (speed test and render quality/capability on a standard scene),
  2113. I would add one image of the artist's choice that shows off any unique
  2114. capabilities that the other programs don't have that might not be illustrated
  2115. in the chosen standard scene.
  2116. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  2117. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  2118. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  2119. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  2120. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  2121. |                                                                          |
  2122.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2123.  
  2124. ##
  2125.  
  2126. Subject: IMPULSE IS WATCHING YOU. ;-)
  2127. Date: Mon, 10 Aug 92 12:49:04 CDT
  2128. From: dave@flip (Dave Wickard)
  2129.  
  2130. Hiya Imagineers!  :-)
  2131.  
  2132. Andrew recently posted a Wish List for Imagine 3.0.
  2133.  
  2134. It included THIS excerpt:
  2135. >       These are just a few dreams I have... mind you Im sure they will
  2136. > once again be ignored in general...After all... We are talking about
  2137. > Imulse here... they have one good programer and he is TRAPPED! B) B)
  2138. >       I personaly have bought several Impulse products, including a
  2139. > Firecracker 24 board...   I'de love to see at least 2 or 3 of the things
  2140. > Ive mentioned to come true.. mind you im not holding my breath... B)
  2141.  
  2142.  
  2143. And also PJ Foley recently expelled:
  2144. >Well, I hope someone from Impulse is seeing this list,
  2145. >and is helping with the process of creating a nre and better
  2146. >Imagine.
  2147.  
  2148.  
  2149.  
  2150. Well PJ and Andrew, yes... Impulse is reading and paying attention
  2151. to your posts. 
  2152.  
  2153. Let me introduce to you Steve Gillmor of Impulse Inc.
  2154. He is the Official online presence of Impulse.
  2155. This is nothing *new* per se. Steve has monitored our
  2156. conversations right along from his post on Portal. He is our
  2157. direct pipeline into the company. I never really felt I had the right
  2158. to direct you to him before, but he has said that it's OK.
  2159.  
  2160. His personal address is...
  2161.  
  2162. Magellan@cup.portal.com
  2163.  
  2164.  
  2165. But please try and keep the discussion public here on the List.
  2166.  
  2167. It will keep Steve from answering the same kinds of questions over
  2168. and over again privately. The point it, if you talk about it
  2169. here, Impulse sees it. 
  2170.  
  2171.  
  2172. Andrew and PJ, hope that answers your concerns.
  2173.  
  2174. (Hey...happy birthday Andrew)
  2175.  
  2176. Dave Wickard   (612) 456-2783   "You like the same things *I* do:
  2177. dave@flip.sp.unisys.com          Wax paper, boiled football leather,
  2178. Sam_Malone@cup.portal.com        dog breath!"  -Ren Hoek
  2179.  
  2180. ##
  2181.  
  2182. Subject: Steve & Glenn thanks guys!!
  2183. Date: Mon, 10 Aug 92 23:48 PDT
  2184. From: Manjit_Bedi@mindlink.bc.ca (Manjit Bedi)
  2185.  
  2186. I got home to see a package from Apex and was very pleased.  I have just
  2187. started
  2188. to look through the documentation.
  2189.  
  2190. I was very impressed by the inclusion of an "User Followup" card.  A very
  2191. smart touch indeed and I most definitely will be sending the card in after a
  2192. few
  2193. weeks.
  2194. But it is now 11:30 PM and I have just got home and I have these new things to
  2195. try
  2196. with Imagine : )  : )  : )  ( I thought a triple was approriate).
  2197.  
  2198. Manjit
  2199.  
  2200. ##
  2201.  
  2202. Subject: Re: Caligari,Anti-aliasing 
  2203. Date: Mon, 10 Aug 92 16:11:16 EDT
  2204. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2205.  
  2206. Kevin Kodama writes:
  2207. > mark thompson writes:
  2208. > >"i bought Caligari Broadcast..I had to have FFD modeling tools !"...
  2209. > well, mark, how are the free form tools ? worth more of us Imagine/LW types
  2210. > to spring for more money to get another modeler ?
  2211.  
  2212. I like the FFD tools alot. Very powerful, especially with the automatic
  2213. surface subdivision. The big problem with them is they are limited to
  2214. what they will work on. They will only deform closed surfaces, such as the
  2215. predefined primitives within Caligari. I was really hoping to be able to
  2216. load in any of my existing LightWave objects and deform them as needed.
  2217. No go. I have not yet been able to successfully deform anything other than
  2218. the simple primitives, but then I haven't tried yet much either. It will be
  2219. a little while before I truly get to devote some time to playing with the
  2220. program. However, I have noticed a disturbing tendancy for the system to crash
  2221. frequently when using the FFD tools, even on simple objects. I plan to give
  2222. Octree a call about this.
  2223.  
  2224. As for buying CB to increase your modeling potential....I feel its a little
  2225. early for me to give any good comments, but I probably would suggest you
  2226. hold off unless you need that capability now (as I did). I say this because
  2227. the FFD modeling tools will be made available in the low cost version of
  2228. the program in the future (when, I am not sure). And to keep the Broadcast
  2229. version a step ahead of the consumer version, the deformation tools will be
  2230. moved from the modeler into the animation module (where they belong anyway).
  2231. Stephen Menzies (Caligari beta tester) tells me that there have been many
  2232. enhancements to the FFDs just since 2.1 was released. I'll definately be
  2233. looking forward to them. I hope they allow them to be used more universally
  2234. on objects.
  2235. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  2236. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  2237. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  2238. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  2239. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  2240. |                                                                          |
  2241.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2242.  
  2243. ##
  2244.  
  2245. Date: Mon, 10 Aug 1992 17:46:54 -0600
  2246. From: HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@tramp.colorado.edu>
  2247.  
  2248.     Here's my old wish list for Imagine. I posted this many weeks ago
  2249. but with Dave recenlty saying the Impluse is watching I thought I'd post
  2250. this again just to make sure. :) I may go throught it again and revise it.
  2251. For example with MORPHUS coming out and few suggestions aren't relevant. Plus
  2252. Essence has also hit the market, and Real 3D 2.0 is sounding strong. Not to
  2253. mention all the ideas that come to ones mind with the "rumoured" AA and new
  2254. OpalVision.
  2255.  
  2256. -----------Old stuff starts here-----------------------------------------
  2257.  
  2258.  
  2259.     Whelp here it is in all it's glory. Much as I like Imagine it's a
  2260. real love-hate relationship. I hope this ends up in Impulses hands somehow.
  2261. I think there's alot of good ideas here and just becuase my list is long
  2262. doen't mean I hate Imagine or won't upgrade if stuff isn't implementated.
  2263. This is like the title says a wishlist. If I could have it all- Imagine
  2264. would have all these features.
  2265.     Also feel free to correct me if I've overlooked something that
  2266. Imagine already does, or can be done in a different way.
  2267.  
  2268.                         Imagine 3.0 Wishlist Key:
  2269.  
  2270.     ! MUST have
  2271.     * Would be great, but I don't really expect it
  2272.     # Personel preference? Maybe its just me.
  2273.  LW = LightWave
  2274.  
  2275. OS STUFF
  2276.  
  2277.     File notification for renderings, objects, etc.
  2278.     Multi-task different editors
  2279.   # Have sub-projects differ more than just rendering mode
  2280.   ! Use ASL requestor (MFR)
  2281.         Allow multiple selecting for loading objects
  2282.     Make screen front-back gadget more easier to hit
  2283.   # Keyboard equivs without quailifier
  2284.   ! Different color scheme
  2285.     Support larger than 640x400, use new ECS Denise modes (ie use 2.0 screen
  2286.         mode style requestor)
  2287.   ! No more title picture!
  2288.   ! Get rid of 1.3 hard-coded drawers, make user definable
  2289.     Interlace option in project editor
  2290.     Make 2.0 3-D style complete
  2291.   * "Hot-links" for objects toggle (if altered in detail, changes in Stage)
  2292.   # Remove .imp and .pix suffixes
  2293.     Automaticly CD to objects/ when of project when opened
  2294.   ! For ALL requestors have hitting return (or tab) scroll thru all choices
  2295.   * AREXX!!
  2296.         at very least for Stage and Action editors
  2297.     Make Imagine a Public Screen
  2298.   # Return = YES for requestors like 'Overwrite object'
  2299.  
  2300.  
  2301. PREFERENCES
  2302.   ! RGB sliders change values!
  2303.     Make GUI more pleasing to use
  2304.   # Comments default to menu item name
  2305.     Have gadgets be complete macros (ie: BOX gadget makes a 2 face plane
  2306.         and extrudes it to be a cube)
  2307.  
  2308. DETAIL
  2309.     Editing in prespective window
  2310.     Extrude, sweep, (mold) on any selectable axis
  2311.   * Moving preview (ala LW)
  2312.   ! Surfaces!!! A database of surfaces is used much like LW so if you want
  2313.         to change the metal for the 50 pieces of your spaceship you only
  2314.         have to alter the one surface.
  2315.   * Multiple sided polygons! (clearer, faster wireframe, renders faster)
  2316.     Lasso or drag 3 pts for add face, lasso or drag 2 for add edge
  2317.     Have arrows move view depending on which triview. Like LW again, if
  2318.         pointer is in the top view then the arrow keys move the view along
  2319.         the Y and X axises, Z and X for the front view etc.
  2320.     Fit style (LW) command
  2321.     Multi-select thru Find By Requestor
  2322.   ! Start cursor in object name and scroll thru for attributes requestor
  2323.   ! Have coordinates reflect object's position when moving, etc. rather than
  2324.         the pointer's position
  2325.     Snap To Axis/Object feature, selected object, point, etc. will snap to
  2326.         the axis of the selected object. Great for easily lining things up.
  2327.     Hide Objects feature: will not render object, nor draw it's wireframe.
  2328.         Make like Fastdraw with it set to Hide until 1st face is added, so
  2329.         then clearing the workspace if fast and easy.
  2330.     Render points and edges. Starfields, particles, lines much easier.
  2331.     Find by Requestor: allow ordering, show total pts, faces, edges- same
  2332.         for Stage editor but show pts, faces, etc for cycle objects too.
  2333.     When PHONG is turned off and then on don't clear out all Phong Dams in
  2334.         object. Reason: when loading attributes of a non-phonged object to
  2335.         a phong object, you lose all your dams.
  2336.     Load other object formats.
  2337.     Optimize function: goes thru a optimizes object to fewest # of faces
  2338.         needed. Slice often makes overly complex objects.
  2339.     Better Slice.
  2340.  
  2341.   * TOOLS
  2342.         Freehand draw, Arc, Circle, Box, etc. I'd love to have some dpaint
  2343.         like tools to make objects with. Could make them so that they have
  2344.         outline (edges) and filled (faces) modes. Instead of using the
  2345.         primitive plane, you just drag out a filled rectangle! If you need
  2346.         an arch, drag it out instead of cutting up and scaling a disk! These
  2347.         would really double the power of the Detail Editor to me. Makes me
  2348.         almost want to switch to Real3D. :-)
  2349.  
  2350.     BRUSHMAPS
  2351.       ! Support JPEG, DCTV
  2352.       * More intutive placement? I agree its better than say LW is.
  2353.         Follow objects contours. If you model a snake and map scales, the
  2354.         scales twist with the snake's body. I think Caligari2 does this?
  2355.  
  2356.     TEXTURES
  2357.       ! More, more, more!
  2358.         Commission Steve Worley and Glenn Lewis!
  2359.  
  2360. CYCLE
  2361.     Be able to animate just wireframe links in 1 of tri-views. (Fast!)
  2362.     With Make have option of frame intervals like in Stage
  2363.     Allow moving objects around without scaling!
  2364.  
  2365. ACTION
  2366.   ! Better intergration with Stage Editor (too much loading going back and
  2367.         forth)
  2368.     Cut, copy, paste of bars
  2369.     Drag bars lengths (no more hit Info then type in start frame & end frame)
  2370.     Make lights actor color different and cycle objects
  2371.   ! More FX!, unlimited for each actor
  2372.     When more frames are added ask if you want animation 'stretched' to fit
  2373.         new # of frames, same for shrinking. This way you can make your
  2374.         motion smoother if you didn't have enough frames for your anim and
  2375.         not have to do everything over.
  2376.     Click on name of object, etc. for assigning paths, objects to track, etc
  2377.  
  2378. STAGE
  2379.   ! Don't "lock" grouped objects, behave like in detail editor. I really do
  2380.         not like this! The cycle editor can not do everything I need so I'd
  2381.         like to still have the grouping control like in the detail editor.
  2382.         Currently I have to load each object in seperately. Which leads to:
  2383.   ! Drag, lasso, etc. and Select All
  2384.   ! Cut, copy, paste. Ever loaded 50 different objects since you didn't want
  2385.         them grouped?
  2386.   ! Old Turbo Silver style tracking (or click on camera, Amiga-T, then click on
  2387.         object- same for lights, etc)
  2388.   * Be able to look thru any object or light's alignment in perspective
  2389.         window
  2390.     Check staging to see if object is in for more than one frame to reduce
  2391.         the amount of loading from disk (same for when rendering)
  2392.   # Default to perspective camera view
  2393.   * Scatter feature, randomly places selected objects. definable range and
  2394.         axies to scatter on. Choice of solid scatter (makes a solid sphere
  2395.         or circle) or edge scatter in which objects are only scattered
  2396.         around on the edge of the sphere, etc. Good for stars, asteriods,
  2397.         planet surfaces, etc.
  2398.   ! Continue drawing objects when editing spline paths
  2399.     Have prespective window show cut off with lines for odd camera settings
  2400.         (like widescreen)
  2401.   ! Scale brushmaps as in detail
  2402.   * Morph brushmaps and objects of different pts/faces
  2403.  
  2404.     For All Make Anims: (Stage & Cycle)
  2405.         Play in reverse
  2406.       ! Show FPS
  2407.       # FullScreen HiRes option
  2408.         Ping-pong option
  2409.         Save out as ANIM file
  2410.  
  2411. RENDERING
  2412.     Iconify to small bar on WB with %, etc.
  2413.     Faster
  2414.     Better HAM output
  2415.   ! Better ambient lighting, new true distant light type with parallel rays
  2416.  
  2417. QUICK RENDERS
  2418.     More intutive light placement
  2419.   # Line scanning down prespective window to show currently line being
  2420.         rendered rather than &
  2421.  
  2422.  
  2423. NEW EDITORS
  2424.  
  2425.   * MORPH EDITOR
  2426.         This would be an editor in which you load and object and then can
  2427.             use all the point transformation tools on. You make "key" object
  2428.             morphs that can be saved out plus it has:
  2429.         Onion skinning
  2430.         Make Preview Anim
  2431.         Load Pose (provided it has same # of points, faces, etc)
  2432.  
  2433.   * ATTRBIUTES EDITOR
  2434.         This editor could work several ways for it's layout. The idea is
  2435.             to have the attributes requestor and some sort of primitive
  2436.             shown in color. All manipulations on the basic attributes
  2437.             (Not textures or brushmaps) are shown in real-time. Ex: if
  2438.             you move the RGBs from white to red, the primitive cycles
  2439.             thru the colors in real-time like the current color box does.
  2440.             Some Mac 3-D programs already have this great feature, even
  2441.             for textures!
  2442.         The layout could be on a EHB screen, or perhaps a HiRes 8bit
  2443.             screen :). Maybe the primitive on a Laced HAM with a HiRes
  2444.             half screen below it with the controls. I don't really know.
  2445.         Other options for it:
  2446.             Save & load attributes (obviously)
  2447.             Quickrender
  2448.             Choice of primitives in view (Sphere, cube, cone, etc)
  2449.           * Real-time render textures?!?!
  2450.  
  2451. ----------------------------------------------------------------------------
  2452.  
  2453.         Chris Hurtt
  2454.  
  2455. ##
  2456.  
  2457. Subject: PJ Foley & Kinetic Dreams...
  2458. Date: Mon, 10 Aug 92 18:46:34 -0500
  2459. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  2460.  
  2461. Here's my data:
  2462.  
  2463. My name is PJ Foley and I am the founder of Kinetic Dreams, a computer
  2464. animation and effects company (not making any money, but we're trying).
  2465. My company is comprised of my friends Matt & Mike, and myself.  We
  2466. use an Amiga 3000 25Mhz, an Amiga 3000 16Mhz, and an unexpanded 1.2 DOS
  2467. 7Mhz Amiga 500 (for simple sound work).  Combined, we have a wimpy 200Mb
  2468. of hard drive storage.  We are severly underpowered and short on space!
  2469. We use DCTV for output to standard Hi-Fi VHS tape (ICK!).
  2470.    I became interested in 3D graphics and animation long ago, but I knew
  2471. I was underpowered for a long time with my A500.  Once I got my A3000
  2472. in the fall of 91, I was ready to rock n' render.  I got the best
  2473. rendering package on the market: Imagine 1.1.  (I've since upgraded,
  2474. of course).  Fortunatly I did not buy Opticks.  Close one there:-)
  2475.    I spent last fall doing nothing but sitting in front of my computer
  2476. trying to decide where my nitch was:  game programming?, utility creator?,
  2477. writer?, telecommunications god? (Space Empire is incredibly fun!), or
  2478. animator?
  2479.    After rendering a 100 frame, 11-day-render of a T2-like sequence,
  2480. I decided that 3D animation was it.  Had to be.  (I still am going to
  2481. write, though.  That's why this is so long-winded).
  2482.  
  2483.    I haven't really distributed many of my past projects, but I could
  2484. if you really wanted to subject yourself to visual self- torture.
  2485. Well, they really aren't that bad, it's just most are testing features
  2486. and not really a complete whole.  I've got a nice sillouetted babe
  2487. in a shower, a liquid metal morph monster (who doesn't?), and some
  2488. samples from my future project (explained below).
  2489.  
  2490.    My current project is a set of self-promo items.  Dorky commercial
  2491. things like flying logos, movie title sequences (my favorite),
  2492. realistic photo-quality scenes.
  2493.  
  2494.    My future project is working in tandom with these self-promo
  2495. bits.  An animated show featuring the combination of 2D and 3D
  2496. art.  I started this before I saw "Grinning Evil Death."  Honest!
  2497. It will be a sci-fi type of thing that will have great writing,
  2498. character development, and storyline.  Of course it will, I'll be
  2499. directing it!
  2500.  
  2501.    My favorite supermodel is Elle MacPherson, Inc. of course.  My
  2502. favorite modeling program, I suppose, would be Imagine :-), but
  2503. Pixel 3D, though not really a modeler, is really useful.  How many
  2504. appositives, do you suppose, can one, meaning a writer, effectively
  2505. use in one sentence?
  2506.  
  2507. PJ Foley
  2508.  
  2509.  
  2510.  
  2511.  
  2512.  
  2513.  
  2514. #-------------------------------------------------------------------------#
  2515. | "My moral standing is lying down."       Kinetic Dreams wholeheartedly  |
  2516. |         --Trent Reznor, NIN              agrees with the things I have  | 
  2517. | "The problem with SynthBananas is that   written here.                  |
  2518. |  you still have to peel them."           And so should everyone else.   |    
  2519. |        --Vacter                          Kinetic Dreams, Lafayette, IN  |
  2520. #-------------------------------------------------------------------------#
  2521.  
  2522. ##
  2523.  
  2524. Subject: Cylindrical lights!
  2525. Date: Mon, 10 Aug 92 21:28:27 MDT
  2526. From: bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  2527.  
  2528. OK, I've had about enough of this...  you're supposed to be able to limit
  2529. the distance a cylindrical or conical light source sends its light, right?
  2530. A few weeks ago I was having a problem with this and posted a question to
  2531. the list.  Didn't get a response in time but someone did tell me that
  2532. having "cast shadows" on would do the trick.  (a quick recap - I was trying
  2533. to get a cylindrical lightsource to illuminate some objects without
  2534. falling on the wall behind them; I was in full raytrace mode, and the
  2535. diameter I selected worked perfectly but I could not get it to stop
  2536. before hitting the wall no matter what I set the other axis to)  I hadn't
  2537. had cast shadows on (though I was in raytrace mode, I already had 4
  2538. other light sources and I figured rendering times were getting high enough)
  2539. so I accepted that.  Now, I'm back at the same anim (have to add more stuff
  2540. to it) and I reset the light and turned "Cast Shadows" on, but lo and
  2541. behold, it STILL hits the wall behind.  I just don't know what to do
  2542. with it any more...
  2543.  
  2544. The Worley book has a very clear explanation of this and it just doesn't
  2545. work for me, not on either of two client machines nor on my own.  What
  2546. could I be doing wrong?
  2547.  
  2548. .                            <<<<Infinite K>>>>
  2549.  
  2550. --
  2551. .---------------------------------------------------------------------------.
  2552. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  2553. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.|
  2554. >-------------------------------------.-.-----------------------------------<
  2555. |"He tried to kill me with a forklift"| |The Raster Image IS responsible for|
  2556. |Proud owner: CO license plate "MST3K"| |everything I say! ** Amiga Power **|
  2557. `-------------------------------------' `-----------------------------------'
  2558.  
  2559. ##
  2560.  
  2561. Subject: Videographers, The men and their machines.
  2562. Date: Tue, 11 Aug 92 11:39:35 EST
  2563. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2564.  
  2565.   COULD SOMEONE COPY THIS TO C.S.A.Graphics FOR ME? (Dave?) I can Only
  2566. READ the groups... THANKS 
  2567. I am starting to get more and more fired up about video/animation. 
  2568. I was wondering,...  Just how many of you out there really do this
  2569. stuff for a living??  If you could take a few minutes and answer these
  2570. questions I would sure appreciate it, I will summerise if anyone else
  2571. wants to know.  These questions are asked with the "small scale" video
  2572. market in mind.  Something that one person or a few people could start
  2573. up.
  2574.  
  2575. 1)  Would you consider yourself a professional video maker? _______
  2576.            (Is it what you do to make money?)             
  2577. If your answer is NO please skip to question 5.         
  2578.  
  2579. 2)  Do you work for yourself or as part of a company? ____________
  2580.  
  2581. 3)  Do you do a wide variety of jobs or do you stick to one kind of
  2582.     work? ____________ (Please list a few typical jobs you've done)
  2583.  
  2584. 4)  What is the minimum investment for getting into video making
  2585.     for profit? (Feel free to list $$ and/or equiptment)
  2586.     
  2587.      ---------------------------------------------------------
  2588.  
  2589. 5)  Do you feel the video marketplace is still open or is it
  2590.     getting crowded?            ______________________
  2591.  
  2592. 6)  Do you think some kind of college degree is required to get
  2593.     into video making?  If so what degree? ____________________
  2594.  
  2595. 7)  What do you see for the future of video/anim makers?
  2596.     (as the knowledge/equiptment gets better, won't it go away
  2597.      similar to the typesetter who now is not needed thanks to
  2598.      DTP?)____________________________
  2599.  
  2600. 8)  What do you think is the most interesting part of consumer video
  2601.     (animations? Video? Stills? Special effects?)
  2602.      _________________________
  2603.  
  2604. 9)  What do you feel holds you back the most when it comes to
  2605.     creating videos/anims?  {Software? Hardware? Creativity? Price?
  2606.     NTSC? etc..} _____________________________
  2607.  
  2608. 10)  Any Comments, you might have for someone thinking about
  2609.      getting into this field?_______________________________
  2610.  
  2611. Thank you again!
  2612. ************************************************************
  2613. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  2614. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  2615. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  2616. *               might take it to mean something I didn't!  *
  2617.  
  2618.  
  2619. ##
  2620.  
  2621. Subject: Re: Steve & Glenn thanks guys!!
  2622. Date:     Tue, 11 Aug 1992 09:43:08 -0400
  2623. From: John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  2624.  
  2625. I just received my copy of Essence yesterday.  First let me just say THANK
  2626. YOU to Glenn and Steve.  The textures are truly amazing.  I haven't played
  2627. with all of them yet, but the fractal noise and the bump textures are
  2628. great.  I also like the Utility textures -- I'm sure they'll come in
  2629. handy. 
  2630.  
  2631. Can't wait for Volume 2, guys.  Keep up the good work!
  2632.  
  2633. -- 
  2634. -John
  2635.  
  2636. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  2637.  
  2638. ##
  2639.  
  2640. Subject: Preliminary Setup
  2641. Date: Tue, 11 Aug 92 20:21:30 PDT
  2642. From: Sam_-_Malone@cup.portal.com
  2643.  
  2644. Howdy again.  :-)
  2645.  
  2646. I have gotten a few requests for a list of the goodies that
  2647. will be available for the soon to be announced Imagine Contest.
  2648.  
  2649. The list and quantities have been finalized.
  2650.  
  2651. They are as follows...
  2652.  
  2653. MORPHUS from IMPULSE (3)
  2654. ESSENCE from APEX    (1)
  2655. AD PRO 2.0  from ASDG  (1)
  2656. IMAGEMASTER  from BLACKBELT  (2)
  2657. BUDDY SYSTEM FOR IMAGINE from HELPDISK  (2)
  2658. IMAGINE 2.0 UPGRADES from IMPULSE  (3)
  2659. UNDERSTANDING IMAGINE 2.0  from APEX  (2)
  2660. STILL STORE  from GRAPHIC IMAGINATION  (1)
  2661. VERTEX  from ALEX DEBURIE  (1)
  2662. SUBSCRIPTION TO AVID MAGAZINE  (1)
  2663. PIXEL 3D PROFESSIONAL (unreleased) from AXIOM  (2)
  2664. INTERCHANGE PLUS from SYNDESIS  (1)
  2665.  
  2666. (subject to additions)
  2667.  
  2668. A superb grouping of prizes all from fine vendors who are trying to
  2669. support Imagine Users! 
  2670. Hopefully we users can support them likewise. Be sure to 
  2671. support these vendors and remember to express your thanks to 
  2672. them for supporting the Imagine Mailing List both on your registration
  2673. cards, or by voice when you have contact with them. They need to
  2674. know of our appreciation for this outpouring of support.
  2675. The Contest itself will be appearing here on the Mailing List
  2676. first... on August 17, 1992. A majority of the prizes have been
  2677. received already.
  2678.  
  2679. When you see the contest posting...don't be frightened.  :-D
  2680. It will be quite large. I suggest you store it on disk for later
  2681. reference. It will contain Contest Dates (start/end), Contest Rules
  2682. as well as all the vendor info. Full prize descriptions, full 
  2683. vendor contact info (addresses, hours etc) and will set the general
  2684. tone for the contest.
  2685.  
  2686. >From the list of prizes, no doubt there is something there that would
  2687. be of interest to everyone reading this. There should be HIGH participation.
  2688. Remember... participation means exposure. Exposure means support.
  2689. AVID may be writing about the contest as well...so who knows...
  2690. maybe they will even print a few of the winning entries? 
  2691.  
  2692. When you see the full contest posting on Aug 17, I would really
  2693. appreciate it if you could spread it far and wide.
  2694. I would like to see it on Portal, on Compuserve, on GEnie, on AOL,
  2695. on BIX, on USENET (comp.sys.amiga.graphics and anywhere else applicable),
  2696. and on every network and system and BBS we can get it posted to.
  2697.  
  2698. The more widespread (remember...this is GLOBAL) we can make this,
  2699. the better chance that it will become an annual event with bigger
  2700. prize packages. I have promised the vendors that you will get 
  2701. the word out. This is cheap and effective advertising for them.
  2702.  
  2703.  
  2704. So... Aug. 17, you will see the post and get all the details.
  2705. (Including some of the preliminary description of the as of yet
  2706.  unreleased Pixel 3D Professional)
  2707.  
  2708.  
  2709. It's coming.
  2710.  
  2711.  
  2712. Dave Wickard  (612) 456-2783   "We took pictures of the native girls,
  2713. dave@flip.sp.unisys.com         but they aren't developed yet."
  2714. Sam_Malone@cup.portal.com       -Grouco  Marx
  2715.  
  2716. ##
  2717.  
  2718. Subject: Need animated Smoke and flame
  2719. Date: Wed, 12 Aug 92 12:25:17 EST
  2720. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2721.  
  2722. I just got essence yesterday (Joy of Joys!)
  2723. It's just in time for my project I need too things...
  2724. Animated realistic smoke (drifting up from a fire)
  2725. and a candle flame.  (I haven't even started tinkering with the candle
  2726. flame yet) 
  2727. I tried TURBCOLOR on a trasnparent plane and it is cool but not smoke
  2728. at all. (I got a pretty linear radial fade actually, maybe I set it  
  2729. up wrong?)  I will keep toying with it, but I thought maybe one of you
  2730. already knows just the right setting to use {grin}
  2731. Essesnce is good, too bad Steve didn't make the manual quite as
  2732. complete as his Imagine book. (Not many suggestions, and no tutorial)
  2733. It is over 100 pages (5.5 x 8 inch) so I'm NOT complaining.
  2734.  
  2735. ************************************************************
  2736. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  2737. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  2738. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  2739. *               might take it to mean something I didn't!  *
  2740.  
  2741. ##
  2742.  
  2743. Subject: Re: Need animated Smoke and flame 
  2744. Date: Wed, 12 Aug 92 16:07:43 EDT
  2745. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2746.  
  2747. > I just got essence yesterday (Joy of Joys!)
  2748. > It's just in time for my project I need too things...
  2749. > Animated realistic smoke (drifting up from a fire)
  2750. > and a candle flame.
  2751.  
  2752. Fractal noise in Essence is a superset of the functionality LightWave
  2753. provides with its procedural fractal noise texture. I produced both
  2754. animated flames and smoke nearly 2 years ago using LW's fractal noise.
  2755. Below is an excerpt from an article I wrote last year for Amazing Computing
  2756. that describes the technique. It should be trivial to extrapolate this
  2757. to Imagine with Essence, except for the edge transparency.....
  2758.  
  2759. "One example of animated fractal noise is some dark sooty smoke I did for an
  2760. industrial cityscape.  To create the object, I stretched and manipulated a
  2761. sphere until it looked like a somewhat fat and irregular upside down tear
  2762. drop.  It was then given fractal noise color and transparency as well as
  2763. clear Edge Opacity.  The colors assigned were two dark shades of gray and a
  2764. Y velocity of a few feet/second made the smoke appear to rise.  Smaller X
  2765. and Z velocities were added (about 1/10th that of Y) to give it a little
  2766. variation.  Similar, but not identical, velocities were assigned to the
  2767. transparency which ranged in value from about 0% to 75%.  These settings
  2768. produced a very convincing smoke effect (see figure 5).  Combining a
  2769. luminous orange fractal noise tear drop with with the glow effects
  2770. mentioned above makes a nice candle flame."
  2771.  
  2772. The glow effects mentioned where also accomplished with edge transparency.
  2773. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  2774. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  2775. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  2776. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  2777. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  2778. |                                                                          |
  2779.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2780.  
  2781. ##
  2782.  
  2783. Subject: pixel 3D --> imagine
  2784. Date: Thu, 13 Aug 92 8:45:09 EDT
  2785. From: fsb@sparc.vitro.com (Steve Brailsford)
  2786.  
  2787. I'm having a problem converting Pixel 3D objects to imagine
  2788. format.  If I take a sphere created with imagine, and
  2789. convert it to something else, anything, in Pixel 3D, and
  2790. then convert back to imagine format I get a faceted sphere
  2791. back in imagine.  I have checked and set my hand the phong shading
  2792. attribute and that doesn't make any difference.  If I convert the
  2793. object to DXF and bring it into Topas it looks fine.  Anyone
  2794. ever see this?  Is it a bug or is there some way to fix it?
  2795. Thanks.
  2796.  
  2797. -- 
  2798.     Steve Brailsford (fsb@sparc.vitro.com)   _____
  2799.     Usenet:  uupsi!vitro!sparc!fsb         \/itro Corporation
  2800.     Voice:  (301) 231-1481                  14000 Georgia Ave.
  2801.     Fax:    (301) 231-2020                  Silver Spring, MD 20906
  2802.  
  2803. ##
  2804.  
  2805. Subject: Re: pixel 3D --> imagine
  2806. Date: Fri, 14 Aug 92 19:08:01 -0400
  2807. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2808.  
  2809. Regarding Pixel 3D ---> Imagine
  2810.  
  2811.     Load your object in the DETAIL EDITOR and select MERGE.
  2812.  
  2813.     Now render!
  2814.  
  2815.     Merge will remove all duplicate edges/points which pixel 3D adds.
  2816.  
  2817.     Hope this helps.
  2818.  
  2819.     Mike C.
  2820.     mbc@po.CWRU.EDu
  2821.  
  2822. ##
  2823.  
  2824. Date: Fri, 14 Aug 92 22:22:50 -0500
  2825. From: dave@email.sp.unisys.com (Dave)
  2826.  
  2827. >From dave@joel.sp.unisys.com.joel.sp.unisys.com Fri Aug 14 22:12:45 1992
  2828. Received: by joel.sp.unisys.com.ARPA ( 5.52 (84)/5.17)
  2829.     id AA01508; Fri, 14 Aug 92 22:07:39 CDT
  2830. Date: Fri, 14 Aug 92 22:07:39 CDT
  2831. From: dave@joel.sp.unisys.com.joel.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  2832. Message-Id: <9208150307.AA01508@joel.sp.unisys.com.ARPA>
  2833. Apparently-To: dave@email
  2834. Status: R
  2835.  
  2836.  
  2837. Axiom promised to donate 2 copies of Pixel 3D Professional
  2838. upon it's release in approximately 30 days (give or take)
  2839. and because of that, I assumed Imagineers would be interested
  2840. in finding out whatever we could concerning this upgrade.
  2841.  
  2842.  
  2843. Talked to Scott Thede and he gave me the following info
  2844. regarding AXIOM's newest product (at least as it stands now).
  2845.  
  2846. "It is more than twice the product that Pixel 3D was", says Scott
  2847.  You will receive full retail value of Pixel 3D (129.95)
  2848.  toward the purchase of P3DPro. However, unlike AVID magazine 
  2849.  reported in it's pages this month, it will NOT be a free upgrade
  2850.  to registered users. The new program will retail for
  2851.  approx $194.95 although the exact price will not be set
  2852.  until release time.
  2853.  
  2854.  New features will include support for Structured Drawing, 
  2855.  and simple point editing as well as 
  2856.  font support.
  2857.  
  2858.  
  2859.  It will have up to 6 values for spline fitting, allowing for
  2860.  nice sharp bitmap conversions. It has new and improved data
  2861.  manipulation functions for bitmaps.
  2862.  
  2863.  The user interface is fresher and cleaner and sports 
  2864.  colored text. It remains 2.0 styled but Scott emphasises that
  2865.  it is "fresh and clean".
  2866.  
  2867.  It will load and save between 10 and 15 formats (although the
  2868.  final number to be supported will not be determined until
  2869.  release time and has not yet been cast in stone).
  2870.  
  2871.  One of the bigger notes is that it will attempt to address
  2872.  Imagine grouped objects and handle them properly. 
  2873.  In other words,  it will load objects from Imagine
  2874.  that have been "grouped" without merely displaying one object
  2875.  of the group.
  2876.  
  2877.  (If you save it *back* out to Imagine again, it will be
  2878.  saved as one large object rather than continuing to be
  2879.  grouped, but this fix at least acknowledges one of the 
  2880.  most common complaints by users about Pixel3D and it's 
  2881.  Imagine connectivity.
  2882.  
  2883.  Do you have more questions about the product? Well, me too.
  2884.  
  2885.  Sadly, this "beta-peek" is about all we have to go on 
  2886.  right now. Scott says as a disclaimer, that virtually
  2887.  everything I have told you is subject to change or deletion...
  2888.  but there for the most part, you have something interesting
  2889.  to think about. 
  2890.  
  2891.  AXIOM hopes to have it's product ready in SOME form or another
  2892.  at the World of Amiga show
  2893. Dave Wickard  (612) 456-2783  "Eat my shorts."
  2894. dave@flip.sp.unisys.com       -Bart Simpson
  2895. Sam_Malone@cup.portal.com
  2896.  
  2897. ##
  2898.  
  2899. Subject: Pixel 3d
  2900. Date: Sat, 15 Aug 92 12:07:54 MDT
  2901. From: paulj@tigercat.den.mmc.com (Paul Johnson)
  2902.  
  2903. Dave writes:
  2904.  
  2905. >Sadly, this "beta-peek" is about all we have to go on 
  2906. >right now. Scott says as a disclaimer, that virtually
  2907. > everything I have told you is subject to change or deletion...
  2908. > but there for the most part, you have something interesting
  2909. > to think about. 
  2910.  
  2911.   Well I hope that Pixel 3d Pro includes more features than
  2912. what Scott has told you. I find the file requestor operations
  2913. totally unusable (type in each time the path where you 
  2914. want to find something?? Yeuck!). The inability to do batch
  2915. operations (more than one file) is a definite loser. The errors
  2916. in loading/saving Imagine files are hard to justify (see
  2917. previous note on the need to do a Merge after loading said
  2918. files).
  2919.  
  2920.   My only use for Pixel 3d is to quickly look at objects files
  2921. w/o having to run Imagine Detail Editor. I use Interchange to
  2922. do actual conversions. Funny, the latter has no way to show 
  2923. the object (and has other problems) but is very useful when
  2924. I do bulk  operations. The two programs cover each other's
  2925. weaknesses.
  2926.  
  2927.   Unless Pixel 3d Pro adds Arexx port, better file requestor
  2928. and other useful operations (Structured Drawing might 
  2929. be very useful if you can incorporate fonts) I'll save my
  2930. money for the Interchange upgrade (~$70.00 upgrade
  2931. fee? Sheesh!)
  2932.  
  2933. PAJ
  2934.  
  2935. ##
  2936.  
  2937. Subject: Re:  Pixel 3d
  2938. Date: Sat, 15 Aug 1992 16:02:35 -0700
  2939. From: Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us>
  2940.  
  2941. Pixel3D 2.0 has an Arexx port.  Yeah, the file req. sucks dirt.
  2942. I've never had any problems in/exporting Imagine objects though.  But I do
  2943. wish it could handle groups, and also create sub-groups (faces, ala
  2944. Imagine2.0) for the different colors of the objects, like it does for
  2945. Lightwave objs.
  2946.  
  2947. ##
  2948.  
  2949. Subject: Autodesk 3D Studio
  2950. Date: Mon, 17 Aug 92 17:23:41 EST
  2951. From: Hannibal Lecter <rpearson@neumann.une.edu.au>
  2952.  
  2953.     Ok fellow Imagine frieks, I think our time is almost up,
  2954.     the battle with the Amiga VS the PC has been fiercely
  2955.     upturned.
  2956.  
  2957.     Here is my story.
  2958.  
  2959.     Autodesk has released Autodesk 3D studio Release 2 on the PC.
  2960.  
  2961.     It will import DXF files from Autocad etc.
  2962.  
  2963.     Autodesk has released a CD (600MEG?) of 24bit clip art, texturess
  2964.     new objects, scenes etc, that come standard with the package.
  2965.  
  2966.     I know all the hardened amiga frieks out there are saying -
  2967.     "YEAH BUT ITS ON THE LAME PC!!" :)
  2968.  
  2969.     This actually works out to be cheaper.
  2970.  
  2971.     ie.     486DX50 with 8MEG ram 200MB HD and 24Bit TSENG card comes
  2972.         TO ABOUT $3400.0 Australian.
  2973.  
  2974.     That is WAY cheaper than an A3000 with 200MB hd + 24 bit card etc.
  2975.  
  2976.     I know because I own both these machines.
  2977.  
  2978.     If anyone wants to argue, please feel free to change my mind, as I
  2979.     am about to purchase this AMAZING renderer. (which IS faster than
  2980.     IMAGINE)
  2981.  
  2982.     -Ric
  2983.                     rpearson@neumann.une.oz.au
  2984.  
  2985. ##
  2986.  
  2987. Subject: flame
  2988. Date: Mon, 17 Aug 92 08:02:45 EST
  2989. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2990.  
  2991. >
  2992. >        This actually works and 24Bit TSENG card comes
  2993. >                TO ABOUT $3400.0 Australian.
  2994. >
  2995. >        That is WAY cheaper than an A3000 with 200MB hd + 24 bit card etc.
  2996. >
  2997. >        I know because I own both these machines.
  2998. >                                        ^^^^^^^^^
  2999. Ahh, but what does the software cost?  And what about upgrades
  3000. in the future?  
  3001. My big worry will be when Imagine is ported to the PC, (of course I
  3002. still can't play it to tape with a DCTV hooked to the PC now can I?)
  3003.  
  3004. I too agree hardware is cheaper for the PC, but at least on my amiga I
  3005. can switch tasks and check to see if my hard drive is filling up
  3006. BEFORE the renderer barfs from lack of space.
  3007.  
  3008. IF the rumors are true and CBM goes with a full 32bit custom chip set
  3009. We will all want new machines {grin}
  3010.  
  3011. ##
  3012.  
  3013. Subject: Re: Autodesk 3D Studio
  3014. Date: Mon, 17 Aug 92 8:40:57 EDT
  3015. From: srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  3016.  
  3017. >     Autodesk has released Autodesk 3D studio Release 2 on the PC.
  3018.  
  3019.   [ stuff deleted ]
  3020. >     ie.     486DX50 with 8MEG ram 200MB HD and 24Bit TSENG card comes
  3021. >         TO ABOUT $3400.0 Australian.
  3022. >     That is WAY cheaper than an A3000 with 200MB hd + 24 bit card etc.
  3023. >     I know because I own both these machines.
  3024. >     If anyone wants to argue, please feel free to change my mind, as I
  3025. >     am about to purchase this AMAZING renderer. (which IS faster than
  3026. >     IMAGINE)
  3027.  
  3028. You forgot to factor in that 3D Studio lists about $3000 US.  I have no
  3029. idea now much more it will cost in Australia.  That adds significantly
  3030. to the price of the package you're talking about.   And for that price
  3031. you could buy a toaster and still have money left over.  Don't get me wrong, 
  3032. 3DS is a pretty darn nice package, but it's extremely expensive.
  3033.  
  3034. Steve
  3035.  
  3036. ##
  3037.  
  3038. Subject: Re: Autodesk 3D Studio 
  3039. Date: Mon, 17 Aug 92 09:50:41 EDT
  3040. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3041.  
  3042. >     Autodesk has released Autodesk 3D studio Release 2 on the PC.
  3043.  
  3044. >     This actually works out to be cheaper.
  3045. >     ie.     486DX50 with 8MEG ram 200MB HD and 24Bit TSENG card comes
  3046. >         TO ABOUT $3400.0 Australian.
  3047. >     That is WAY cheaper than an A3000 with 200MB hd + 24 bit card etc.
  3048.  
  3049. Well 3D Studio is an outstanding package and is really the only one
  3050. on any platform that I would consider serious competition for Amiga
  3051. based solutions. Personally, if I was forced to choose between Imagine
  3052. and Studio, I would take Studio in a heartbeat. But keep in mind that
  3053. 3D Studio costs $3000 just for the software, 6 times what Imagine costs.
  3054. Hardly the cheaper solution.
  3055.  
  3056. >     If anyone wants to argue, please feel free to change my mind, as I
  3057. >     am about to purchase this AMAZING renderer. (which IS faster than
  3058. >     IMAGINE)
  3059.  
  3060. 3D Studio is probably a magnitude faster than Imagine and that is perhaps
  3061. one if its greatest attractions. I will not try and change your mind about
  3062. purchasing it but I must insist that it is definately not cheaper, especially
  3063. if you are bargain hunting....
  3064.  
  3065.  $800     used Amiga 2000
  3066. $1000     RCS 68040
  3067.  $300     8 MB 32bit RAM
  3068.  $260     Imagine
  3069.  $800     Firecracker
  3070.  $500     200MB drive + controller
  3071. -----
  3072. $3660 US
  3073.  
  3074. Your looking at about $5000 minimum for the 3D Studio setup. And the next
  3075. question that arises is: can the TSENG card output NTSC/PAL video. If not,
  3076. you better tack on the cost of a scan converter ($$$$$). The Amiga still
  3077. remains the price performance leader in video and animation by a wide margin.
  3078. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  3079. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  3080. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  3081. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  3082. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  3083. |                                                                          |
  3084.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3085.  
  3086. ##
  3087.  
  3088. Subject: Re: Autodesk 3D Studio
  3089. Date: Mon, 17 Aug 92 10:38:27 EDT
  3090. From: dan@cs.pitt.edu (Dan Drake)
  3091.  
  3092. > Your looking at about $5000 minimum for the 3D Studio setup. And the next
  3093. > question that arises is: can the TSENG card output NTSC/PAL video. If not,
  3094. > you better tack on the cost of a scan converter ($$$$$). The Amiga still
  3095. > remains the price performance leader in video and animation by a wide margin.
  3096.  
  3097. Just recently we needed a way to get vga animations put on a video disk.  The
  3098. animations were done with AutoDesk Animator.  Anyway, to get the vga signal 
  3099. converted to a NTSC signal, we had to rent a scan converter from new york.
  3100. (to pittsburgh.)  Anyway, the cost was $1000 for either 1 day or two, I forget.
  3101. Anyway, it is quite an expensive piece of machinery.
  3102.  
  3103. dan.
  3104.  
  3105. ##
  3106.  
  3107. Subject: Cheap Frame accurate recorders
  3108. Date: Mon, 17 Aug 92 11:25:47 EST
  3109. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  3110.  
  3111. What is the cheapest solution for frame accurate recording?
  3112. I have a nice DCTV animation that has too large a delta for nice
  3113. smooth playback. (I know I could drop back to 3 bitplanes, but I don't
  3114. really want too).  
  3115. I have a 2000 (68020) and DCTV, now I need a way to get it on tape a
  3116. frame at a time.  I was going to use the local Cable access station
  3117. but they don't have Frame accurate machines either. 
  3118.  
  3119. Is Single Framing the only way to get smooth anims (at least ones with
  3120. large deltas?)
  3121. ************************************************************
  3122. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  3123. * Christian Animator           an353@cleveland.freenet.edu *
  3124. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  3125. *               might take it to mean something I didn't!  *
  3126.  
  3127. ##
  3128.  
  3129. Subject: Single Frame On The Cheap
  3130. Date: Mon, 17 Aug 92 12:38:35 CDT
  3131. From: dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  3132.  
  3133. Adam Benjamin writes:
  3134. >What is the cheapest solution for frame accurate recording?
  3135. >I have a nice DCTV animation that has too large a delta for nice
  3136. >smooth playback. (I know I could drop back to 3 bitplanes, but I don't
  3137. >really want too).  
  3138. >I have a 2000 (68020) and DCTV, now I need a way to get it on tape a
  3139. >frame at a time.  I was going to use the local Cable access station
  3140. >but they don't have Frame accurate machines either. 
  3141. >
  3142. >Is Single Framing the only way to get smooth anims (at least ones with
  3143. >large deltas?)
  3144. >
  3145.  
  3146. Adam, and anyone else who may be interested in doing some
  3147. recording of their anims without going bankrupt in the process,
  3148. this month....  AVID magazine has a great article
  3149. on "Single Frame On The Cheap" (or something like that).
  3150.  
  3151. It talks over using "insert" mode on some home recording units
  3152. after laying down a black track and simply layering one frame
  3153. at a time inserts. The author (escapes me...I am at work now),
  3154. points out that this method is for those of us with lots of time,
  3155. and not much of a budget. 
  3156.  
  3157. For details, nab a copy of AVID this month.
  3158.  
  3159. Dave Wickard  (612) 456-2783   "Gee, I wish I could do that..."
  3160. dave@flip.sp.unisys.com        "You better pet him first, he looks mean."
  3161. Sam_Malone@cup.portal.com       -old joke about dogs
  3162.  
  3163. ##
  3164.  
  3165. Subject: Re: Autodesk 3D Studio 
  3166. Date: Mon, 17 Aug 92 18:24:57 EDT
  3167. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3168.  
  3169. > > question that arises is: can the TSENG card output NTSC/PAL video. If not,
  3170. > > you better tack on the cost of a scan converter ($$$$$).
  3171.  
  3172. > we had to rent a scan converter from new york.
  3173. > Anyway, the cost was $1000 for either 1 day or two, I forget.
  3174.  
  3175. Scan converters start at $10,000 and go up from there. I am nearly certain
  3176. that the TSENG card has no provision for video NTSC/PAL output. The far more
  3177. economic solution would be to ditch the TSENG card and buy a Targa/Vista
  3178. instead. That will increase your system cost yet another $3000-$5000
  3179. but will save you the cost of the scan converter. Now lets see, what is
  3180. that 3D Studio system costing you now?.......
  3181. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  3182. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  3183. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  3184. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  3185. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  3186. |                                                                          |
  3187.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3188.  
  3189. ##
  3190.  
  3191. Subject: Re: Cheap Frame accurate recorders 
  3192. Date: Mon, 17 Aug 92 17:17:18 EDT
  3193. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3194.  
  3195. > What is the cheapest solution for frame accurate recording?
  3196.  
  3197. The cheapest real solution that would be useable for actual paying jobs
  3198. is the new Sony 9650 Hi-8 editing/animation VCR. Along with its controller
  3199. it lists for around $5k (street prices ofcourse are lower). I'm not sure
  3200. if the edit controller is necessary if you plan to use the unit with
  3201. someting like the Nucleus PSFC. Next in line would be the S-VHS AG7750 from
  3202. Panasonic.
  3203. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  3204. |      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  3205. | --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   |
  3206. |      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   |
  3207. |     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   |
  3208. |                                                                          |
  3209.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3210.  
  3211. ##
  3212.  
  3213. Subject: Autodesk FLAMERS read this!
  3214. Date: Tue, 18 Aug 1992 14:04:19 +1000
  3215. From: Hannibal Lecter <rpearson@neumann.une.edu.au>
  3216.  
  3217.     Ok guys, EVERYONES passionate about their beloved amiga (hell, I have
  3218.     an A3000!), but my argument was coming from this point.
  3219.  
  3220.     I too judge rendering as an art form, something that can grab you
  3221.     for hours etc. But I was arguing from a professional standpoint.
  3222.  
  3223.     I know this is REALLY gonna heat up the Imagine mailing list, but
  3224.     do you guys really think Imagine is a PROFESSIONAL piece of software?
  3225.  
  3226.     ie. Support from impulse etc. I mean, when you are rendering
  3227.     for money etc. time is also a factor in the cost equasion, as also
  3228.     is the hardware that you have invested in.
  3229.  
  3230.     I am merely arguing from a professional viewpoint.
  3231.  
  3232.     Can anyone offer me some advice.
  3233.  
  3234.     P.S Keep it constructive, dont mail me saying blah blah AmigaVsIBM
  3235.         because it is NOT the crux of this arguement.
  3236.  
  3237.     -Ric 
  3238.     
  3239.                         rpearson@neumann.une.oz.au
  3240.  
  3241.     ------------------------------------------------------------------
  3242.     -            this sig is out of order                 -
  3243.     ------------------------------------------------------------------
  3244.  
  3245. ##
  3246.  
  3247. Subject: Computer compititon VS Penis size
  3248. Date: Mon, 17 Aug 92 02:12:53 PDT
  3249. From: guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  3250.  
  3251.  
  3252.       Im sick of people that run around saying 486 Vs 040,
  3253.  computer VS computer...   This is the IMAGINE mailing list
  3254. and starting a debate about whats better on it is just plain silly...
  3255.     Hannibal Lecter, why not mail your info to the AutoDesk mailing list?
  3256.     I belive that raytracing can be an Art, a form of expresion,
  3257.   A release for creative minds... but bringing up a subject like that
  3258. DOESNT belong on the Imagine mailing list, co post it on comp.sys.amiga.graphics
  3259.  or something...  People use programs for diffrent uses, some like this 
  3260.    interface, others like another, even others like something ELSE...
  3261.     Everyone has his/her own tastes, but leave the Computer Compitition
  3262.     elsewhere.... I personaly think an SGI Crimson with Wavefront would be
  3263.     nice, but Im not posting a Crimson Vs imagine, C64 Vs imagine 
  3264.     Mac w/ Stratavision vs Imagine on here... Why not post something
  3265.     about IMAGINE on the imagine mailing list? B) B)
  3266.  
  3267. ##
  3268.  
  3269. Subject: Autoflame
  3270. Date: Mon, 17 Aug 92 21:54:14 -0700
  3271. From: Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  3272.  
  3273. guardian,
  3274. it was not about 'my computer is better than yours', but about costs of
  3275. equipments for raytracing related work. Its legitimate.
  3276.  
  3277. ##
  3278.  
  3279. Subject: this sig is out of order?
  3280. Date: Mon, 17 Aug 92 23:10:37 PDT
  3281. From: guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  3282.  
  3283.  
  3284.    Imagine a profesional piece of software? 
  3285.  
  3286.      Well Warner brothers is using it to generate frames in "Tiny Tunes"
  3287.       for createing 3D prespective and 3D feeling... <See the September 
  3288.        issue of AmigaWorld>
  3289.  
  3290.      I personaly have worked for several Computer graphics firms, and 
  3291.       have used most of the computer rendering programs available, and
  3292.        I perfer Imagine... its always a matter of choice, not of arguement
  3293.  
  3294.      Caligari II, Brodcast, LightWave2.0, Sculpt4D,Infini-D,Stratovision,
  3295.       Wavefront,Swivel 3D, AutoCad, AutoDesk, DKBTrace, POVision on and on..
  3296.          lets argue about them all on the Imagine mailing list...
  3297.  
  3298.      Kind of reminds me of the other day on IRC when 2 chaps that love IBM
  3299.       decided to bash the amiga... was rather silly, because in simple truth,
  3300.         no one was on #IBM...they were on #amiga trying to defame it...If you 
  3301.          need to shout how bad something is, dont use it, but if others enjoy
  3302.           it, why bother them?
  3303.   
  3304.       I presonaly love my art, my expersion, and am no longer a profesional..
  3305.         I now just create my art for myself, no industrial firm... I happily
  3306.           would love the new Caligari Broadcast, but its 2K and i cant aford
  3307.            that sort of cash.
  3308.              I love Lightwave 2.0, but cant realy justify buying a toaster...
  3309.               but at 250 bucks Imagine 2.0 happily fits in my budget and keeps
  3310.                me able to express myself in imagery... 
  3311.  
  3312.          P.S.   This sig is out of order?
  3313.                  who died and made Hanibal the judge? B)
  3314.  
  3315. ##
  3316.  
  3317. Subject: PC Versus Amiga
  3318. Date: Tue, 18 Aug 92 3:40:01 CDT
  3319. From: strat@matt.ksu.ksu.edu (Steve Davis)
  3320.  
  3321. I personally feel that all messages that do not concern Imagine
  3322. running on an Amiga (which the PC vs. Amiga debate certainly does
  3323. not) be declared off topic and the people who persist in this
  3324. discussion be removed from the mailing list.
  3325.  
  3326. I do not want my mail box flooded with USENET or FidoNet style
  3327. arguing about computer platforms.  I joined the Imagine mailing
  3328. list over a year ago so that I could learn more about Imagine and
  3329. it's uses.
  3330.  
  3331. I personally do not give a damn about PC software, PC hardware, PC
  3332. prices, the PC version of Imagine, or anything else OTHER than
  3333. Imagine running on the Commodore Amiga.
  3334.  
  3335. If you can not respect the charter of this mailing list then please
  3336. send mail to Imagine-Request asking to be removed from the list.
  3337. End of discussion.
  3338.  
  3339. Stratocaster
  3340. -- 
  3341.   Steve Davis  |    Contact me at ...            | The Boarding House BBS!
  3342.                | Internet:  strat@cis.ksu.edu    | 9600 baud (v.32/v.42)
  3343.                | FidoNet:    Steve @ 1:295/3     | America: 913-827-0744
  3344.  
  3345. ##
  3346.  
  3347. Subject: Re: PC Versus Amiga
  3348. Date: 18 Aug 1992 03:32:17 -0800 (PST)
  3349. From: "Alan Braggins, SDL" <ALANB@sdl.mdcbbs.com>
  3350.  
  3351. I don't want to see the long running flame wars from c.s.a.advocacy spread here,
  3352. but this list does (and I believe should) cover more than just Imagine running
  3353. on Amigas.
  3354.  
  3355. > If you can not respect the charter of this mailing list then please
  3356. > send mail to Imagine-Request asking to be removed from the list.
  3357.  
  3358. >From "Imagine Mailing List Guide (Monthly Post)"
  3359.  
  3360. The purpose of the Imagine Mailing List is for the discussion of Imagine
  3361. and related products.
  3362. [...]
  3363. Naturally, while Imagine is the main thrust of the List, topics can vary
  3364. quite  widely. 3D rendering in general, Imagine comparisons to other
  3365. products, video applications and Imagine interfacing to other products
  3366. are just a few of the subjects that have rumbled through here!  :-)
  3367. DCTV/Colorburst questions, Lightwave comparisons ("Ask Mark Thompson")
  3368. removeable media drives (for large animations) reviews of Vista Pro
  3369. (virtual landscapes in a box) are a few more of the offshoot discussions.
  3370.  
  3371. ##
  3372.  
  3373. Subject: Syquest 88M Drive
  3374. Date: Tue, 18 Aug 92 9:23:50 CDT
  3375. From: dale@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  3376.  
  3377.     I'm contemplating getting a Syquest 88M Removeable drive.  Is
  3378.     there anything I need to be aware of when ordering?  Do I need a
  3379.     specific controller, or does everything come with the drive that
  3380.     I'll need?
  3381.  
  3382.     I'm thinking about getting an internal drive.  Are they easy to
  3383.     install?
  3384.  
  3385.     Thanks in Advance,
  3386.  
  3387.     Dale
  3388.  
  3389.  
  3390.        _____________________________^_____________________________
  3391.                                   __ __
  3392.                                 ____ ____
  3393.        _____________________________ _____________________________
  3394.        dale r. rogers                Email:  ingr!b24a!camelot!dale
  3395.                                      Internet: 
  3396.                                      dale@camelot.b24a.ingr.com
  3397.  
  3398.                                     .  
  3399.  
  3400. ##
  3401.  
  3402. Subject: Re: PC Versus Amiga
  3403. Date: Tue, 18 Aug 92 9:16:11 EDT
  3404. From: dan@cs.pitt.edu (Dan Drake)
  3405.  
  3406. I also could care less about any rendering packages that do not run on the
  3407. Amiga.  If some people think that the PC is a better platform to do 3d 
  3408. rendering, that I suggest they go and buy one.  I'm questioning the reasons
  3409. for touting the greatness of PC's on this list.  Is it going to make everyone
  3410. go out and buy one? (That is if they don't already have one.)  I doubt it.
  3411. I would hazard to guess that most people who are on this list have an amiga 
  3412. that they use imagine on.  I am on this list because I want to learn how to 
  3413. create better stills and animations using imagine.  While it is always 
  3414. interesting to see what other products for other systems are like, these
  3415. "one machine is better than another" arguments are really nonproductive, as
  3416. they always start flame wars.  One of the reasons that this was not made
  3417. into a newsgroup was to keep this sort of stuff out of the list.
  3418.  
  3419. dan.
  3420.  
  3421. (Feel free to correct me OFF this list by email if you have a beef with me)
  3422.  
  3423. dan@cs.pitt.edu
  3424. taz!dan@vax.cs.pitt.edu
  3425.  
  3426. ##
  3427.  
  3428. Subject: Re: Cheap Frame accurate recorders 
  3429. Date: Tue, 18 Aug 92 08:10:28 -0400
  3430. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3431.  
  3432. >
  3433. >>
  3434. >> What is the cheapest solution for frame accurate recording?
  3435. >>
  3436. >
  3437. >The cheapest real solution that would be useable for actual paying jobs
  3438. >is the new Sony 9650 Hi-8 editing/animation VCR. Along with its controller
  3439. >it lists for around $5k (street prices ofcourse are lower). I'm not sure
  3440. >if the edit controller is necessary if you plan to use the unit with
  3441. >someting like the Nucleus PSFC. Next in line would be the S-VHS AG7750 from
  3442. >Panasonic.
  3443. >|      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  |
  3444. >
  3445. >
  3446.  
  3447.     Question :  I am currently doing a little 24 bit animation work
  3448. on a Panasonic AG-7750....it works great...except that I am doing it "by
  3449. hand" similiar to this months AVID magazine article.  I am however
  3450. laying down only one frame, but what i mean is i don't have a single
  3451. frame controler so i am punching in the edits as i go.
  3452.  
  3453.     Took me about 2-1/2 hours for 3 seconds worth last night!
  3454.  
  3455.     So, does the PSFC come with software to control the AG-7750,
  3456. does it have any program to both show a sequence of images on my
  3457. firecracker and then to signal my recorder without me having to be
  3458. there, and is it good enough and accurate enough even though my AG-7750
  3459. doesn't have time code?  If anyone knows any answers please post!
  3460.  
  3461.     Mike Comet
  3462.     mbc@po.CWRU.Edu
  3463.  
  3464. ##
  3465.  
  3466. Subject: Re: Cheap Frame accurate recorders
  3467. Date: Tue, 18 Aug 92 15:16:24 -0400
  3468. From: alan@picasso.umbc.edu (Alan Price)
  3469.  
  3470. I bought the PersonalSFC for the department here and it works flawlessly
  3471. with our BVU-950 3/4" SP deck. The PSFC _does_ require time code as would
  3472. any single-frame controller. You can get a TC read/write card for your
  3473. AG7750, the AG-F700, for about $650.00. This thing should'nt even be 
  3474. considered an option if you want +/-0 frame accuracy.
  3475.  
  3476. The PSFC will read TC and recognize what deck you are using directly
  3477. through the Serial cable supplied. It will not only set up animation
  3478. sequences and perform all the edits unattended, but you can use it as
  3479. a time-lapse camera-input device, grab freez frames in seqential order
  3480. from live video in conjunction with the Toaster, of perform 'traditional'
  3481. video animation with a camera on a copy-stand.
  3482.  
  3483. The PSFC allows you to select the output format of your choice. Included
  3484. are: DCTV, IFF, HAME, Colorburst, Firecracker, and will also talk directly
  3485. to the Video Toaster, loading IFF24 files into the framebuffers or even
  3486. waiting until Lightwave ahs completed each frame. If that isn't enough
  3487. they also have a 'custom' option where the PSFC will execute a CLI command
  3488. or script to load an image into whatever display system you have.
  3489.  
  3490. The most recent update (which I haven't ordered yet) also includes an
  3491. AREXX port. One can only imagine the limitless possibilities when this
  3492. is configured into an eidting system with a Toaster. An Arexx script
  3493. could instruct the PSFC to find a sequence of frames on tape, grab each
  3494. and manipulate them in ToasterPaint, then drop each back to tape. OR, use
  3495. each for brush wraps in Lightwave or Imagine, etc. Or.... Hey wait that
  3496. was my idea!
  3497.  
  3498. The PSFC intalled and was up and running instantly, while the BCD 5000
  3499. in the IBM lab still has people befuddled and the Mac lab is _still_ just
  3500. trying to get NTSC out. This thing is so easy and comprehensive and it
  3501. costs a fraction of the price of any other controller system!
  3502.  
  3503. It's also cool how you can use the Amiga's mouse as the shuttle control.
  3504.  
  3505. DISCLAIMER: I do not work for or represent Nucleus Electronics in any way.
  3506.             Just a very satisfied customer.
  3507.  
  3508. AP.
  3509.  
  3510. ##
  3511.  
  3512. Subject: Opalvision
  3513. Date: Tue, 18 Aug 92 15:24:26 -0400
  3514. From: alan@picasso.umbc.edu (Alan Price)
  3515.  
  3516. Does anyone have news or firsthand opinions regarding the new Opalvision
  3517. board?
  3518.  
  3519. I've been wavering back and forth over the Firecracker, but I really
  3520. wish I could have a 24-bit DEINTERLACED display (ala GVP's IV24).
  3521. Opalvision's price is more in my range, and they promise a deinterlacing
  3522. add-on in the works. Has anyone heard what this and the other add-ons
  3523. might sell for?
  3524.  
  3525. Oh, for the joy of seeing Imagine renders in all their 24bit glory...
  3526.  
  3527. AP.
  3528.  
  3529. ##
  3530.  
  3531. Subject: SDH0:
  3532. Date: Tue, 18 Aug 92 13:06:30 -0700
  3533. From: Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  3534.  
  3535. Dale,
  3536. I have an external 88 so i dunno about installing it internally.
  3537. It requires a standard scsi controller which isnt included. When
  3538. installing also be sure to set the scsi number to one that is not
  3539. already used or u wont get it recognized.
  3540. About the only 'gotcha' I can think of is that I heard they are
  3541. coming out with newer models of SysQuest drive, presumably 3.5 inch
  3542. ones. (Can any1 confirm that?)
  3543.